# Java `LinkedHashMap` > 原文: [https://www.programiz.com/java-programming/linkedhashmap](https://www.programiz.com/java-programming/linkedhashmap) #### 在本教程中,我们将借助示例学习 Java `LinkedHashMap`类及其操作。 Java 集合框架的`LinkedHashMap`类提供[`Map`接口](/java-programming/map "Java Map interface")的哈希表和链表实现。 `LinkedHashMap`接口扩展了[`HashMap`](/java-programming/hashmap)类,以将其条目存储在哈希表中。 它在内部维护所有条目之间的双向链表,以对条目进行排序。 ![Java LinkedHashMap class extends the HashMap class.](img/70bc7a6ac01cb14fb13ba84a8661d576.png) * * * ## 创建一个`LinkedHashMap` 为了创建链接的哈希映射,我们必须首先导入`java.util.LinkedHashMap`包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建链接的哈希表。 ```java // LinkedHashMap with initial capacity 8 and load factor 0.6 LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为`number`的链接哈希映射。 这里, * `key` - 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符 * `value` - 由映射中的键关联的元素 注意部分`new LinkedHashMap<>(8, 0.6)`。 在此,第一个参数是`capcity`,第二个参数是`loadFactor`。 * **`capcity`** - 此链接的哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。 * **`loadFactor`** - 此链接的哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希映射填充了 60%,条目就会被移到新哈希表中,该哈希表的大小是原始哈希表的两倍。 **默认容量和负载系数** 无需定义其容量和负载因子就可以创建链接的哈希映射。 例如, ```java //LinkedHashMap with default capacity and load factor LinkedHashMap numbers1 = new LinkedHashMap<>(); ``` 默认, * 链接的哈希映射的容量将为 16 * 负载系数将为 0.75 **注意**:`LinkedHashMap`类还允许我们定义其条目的顺序。 例如 ```java // LinkedHashMap with specified order LinkedHashMap numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder); ``` 此处,`accessOrder`是布尔值。 其默认值为`false`。 在这种情况下,链接的哈希映射中的条目将根据其插入顺序进行排序。 但是,如果将`true`作为`accessOrder`传递,则链接的哈希映射中的条目将按从最近访问到最近访问的顺序排序。 * * * ## 从其他映射创建`LinkedHashMap` 这是我们如何创建一个包含其他映射所有元素的链接哈希表。 ```java import java.util.LinkedHashMap; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating a LinkedHashMap of even numbers LinkedHashMap evenNumbers = new LinkedHashMap<>(); evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers); // Creating a LinkedHashMap from other LinkedHashMap LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers); numbers.put("Three", 3); System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers); } } ``` **输出** ```java LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4} LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3} ``` * * * ## `LinkedHashMap`的方法 `LinkedHashMap`类提供允许我们在映射上执行各种操作的方法。 * * * ## 将元素插入`LinkedHashMap` * `put()` - 将指定的键/值映射插入到映射中 * `putAll()` - 将指定映射中的所有条目插入此映射中 * `putIfAbsent()` - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中 例如, ```java import java.util.LinkedHashMap; class Main { public static void main(String[] args) { // Creating LinkedHashMap of even numbers LinkedHashMap evenNumbers = new LinkedHashMap<>(); // Using put() evenNumbers.put("Two", 2); evenNumbers.put("Four", 4); System.out.println("Original LinkedHashMap: " + evenNumbers); // Using putIfAbsent() evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6); System.out.println("Updated LinkedHashMap(): " + evenNumbers); //Creating LinkedHashMap of numbers LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(); numbers.put("One", 1); // Using putAll() numbers.putAll(evenNumbers); System.out.println("New LinkedHashMap: " + numbers); } } ``` **输出**: ```java Original LinkedHashMap: {Two=2, Four=4} Updated LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6} New LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6} ``` * * * ## 访问`LinkedHashMap`元素 **1.使用`entrySet()`,`keySet()`和`values()`** * `entrySet()` - 返回一组所有键/值映射的映射 * `keySet()` - 返回映射的所有键的集合 * `values()` - 返回一组所有映射值 例如: ```java import java.util.LinkedHashMap; class Main { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers); // Using entrySet() System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet()); // Using keySet() System.out.println("Keys: " + numbers.keySet()); // Using values() System.out.println("Values: " + numbers.values()); } } ``` **输出**: ```java LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3] Keys: [One, Two, Three] Values: [1, 2, 3] ``` **2.使用`get()`和`getOrDefault()`** * `get()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回`null`。 * `getOrDefault()` - 返回与指定键关联的值。 如果找不到该键,它将返回指定的默认值。 例如: ```java import java.util.LinkedHashMap; class Main { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers); // Using get() int value1 = numbers.get("Three"); System.out.println("Returned Number: " + value1); // Using getOrDefault() int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5); System.out.println("Returned Number: " + value2); } } ``` **输出**: ```java LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Returned Number: 3 Returned Number: 5 ``` * * * ## 删除了`LinkedHashMap`元素 * `remove(key)` - 返回并从映射中删除与指定的`key`相关的条目 * `remove(key, value)` - 仅当将指定的`key`映射为指定的`value`并返回布尔值时,才从映射中删除条目 例如: ```java import java.util.LinkedHashMap; class Main { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap numbers = new LinkedHashMap<>(); numbers.put("One", 1); numbers.put("Two", 2); numbers.put("Three", 3); System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers); // remove method with single parameter int value = numbers.remove("Two"); System.out.println("Removed value: " + value); // remove method with two parameters boolean result = numbers.remove("Three", 3); System.out.println("Is the entry Three removed? " + result); System.out.println("Updated LinkedHashMap: " + numbers); } } ``` **输出**: ```java LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3} Removed value: 2 Is the entry {Three=3} removed? True Updated LinkedHashMap: {One=1} ``` * * * ## `LinkedHashMap`的其他方法 | 方法 | 描述 | | --- | --- | | `clear()` | 从映射中删除所有条目 | | `containsKey()` | 检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 | | `containsValue()` | 检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 | | `size()` | 返回映射的大小 | | `isEmpty()` | 检查映射是否为空,并返回布尔值 | * * * ## `LinkedHashMap`和`HashMap` `LinkedHashMap`和`HashMap`都实现`Map`接口。 但是,它们之间存在一些差异。 * `LinkedHashMap`在内部维护一个双向链表。 因此,它保持其元素的插入顺序。 * `LinkedHashMap`类比`HashMap`需要更多的存储空间。 这是因为`LinkedHashMap`内部维护链表。 * `LinkedHashMap`的性能比`HashMap`慢。