From 9a354728febe676a8d9bd9c510b138d305736d1d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wizardforcel <562826179@qq.com> Date: Sat, 20 Jun 2020 21:09:02 +0800 Subject: [PATCH] 2020-06-20 21:09:02 --- docs/gui/131.md | 4 ++-- docs/gui/132.md | 2 +- docs/gui/133.md | 2 +- docs/gui/134.md | 2 +- docs/gui/135.md | 8 ++++---- docs/gui/137.md | 8 ++++---- docs/gui/139.md | 6 +++--- 7 files changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/docs/gui/131.md b/docs/gui/131.md index b6f2c85..1a0f146 100644 --- a/docs/gui/131.md +++ b/docs/gui/131.md @@ -73,7 +73,7 @@ text, ok = QtGui.QInputDialog.getText(self, 'Input Dialog', ``` -这行显示输入对话框。 第一个字符串是对话框标题,第二个字符串是对话框中的消息。 对话框返回输入的文本和布尔值。 如果单击“确定”按钮,则布尔值为 true。 +这行显示输入对话框。 第一个字符串是对话框标题,第二个字符串是对话框中的消息。 对话框返回输入的文本和布尔值。 如果单击“确定”按钮,则布尔值为`true`。 ``` if ok: @@ -260,7 +260,7 @@ font, ok = QtGui.QFontDialog.getFont() ``` -在这里我们弹出字体对话框。 `getFont()`方法返回字体名称和 ok 参数。 如果用户单击“确定”,则等于“真”。 否则为 False。 +在这里我们弹出字体对话框。 `getFont()`方法返回字体名称和`ok`参数。 如果用户单击“确定”,则等于`True`。 否则为`False`。 ``` if ok: diff --git a/docs/gui/132.md b/docs/gui/132.md index c470e1f..c2de35c 100644 --- a/docs/gui/132.md +++ b/docs/gui/132.md @@ -332,7 +332,7 @@ sld.valueChanged[int].connect(self.changeValue) ``` -我们将`valueChanged`信号连接到用户定义的 changeValue()方法。 +我们将`valueChanged`信号连接到用户定义的`changeValue()`方法。 ``` if value == 0: diff --git a/docs/gui/133.md b/docs/gui/133.md index e8bbe52..0013615 100644 --- a/docs/gui/133.md +++ b/docs/gui/133.md @@ -267,7 +267,7 @@ QtGui.QApplication.setStyle(QtGui.QStyleFactory.create('Cleanlooks')) ``` -我们使用 Cleanlooks 风格。 在某些样式中,框架不可见。 +我们使用`Cleanlooks`风格。 在某些样式中,框架不可见。 ![QtGui.QSplitter widget](img/49ca76057340230ccb9dbb0b90f5fd4a.jpg) diff --git a/docs/gui/134.md b/docs/gui/134.md index 0b77ec3..5dc9e36 100644 --- a/docs/gui/134.md +++ b/docs/gui/134.md @@ -119,7 +119,7 @@ def dropEvent(self, e): ``` -通过重新实现`dropEvent()`方法,我们定义了对 drop 事件的处理方式。 在这里,我们更改按钮小部件的文本。 +通过重新实现`dropEvent()`方法,我们定义了对放置事件的处理方式。 在这里,我们更改按钮小部件的文本。 ``` edit = QtGui.QLineEdit('', self) diff --git a/docs/gui/135.md b/docs/gui/135.md index 9d3d7e2..31d34cf 100644 --- a/docs/gui/135.md +++ b/docs/gui/135.md @@ -68,7 +68,7 @@ if __name__ == '__main__': ``` -在我们的示例中,我们以 Cylliric 绘制一些文本。 文本在垂直和水平方向上对齐。 +在我们的示例中,我们以西里尔字母绘制一些文本。 文本在垂直和水平方向上对齐。 ``` def paintEvent(self, event): @@ -76,7 +76,7 @@ def paintEvent(self, event): ``` -绘制是在 paint 事件中完成的。 +绘制是在绘画事件中完成的。 ``` qp = QtGui.QPainter() @@ -101,7 +101,7 @@ qp.drawText(event.rect(), QtCore.Qt.AlignCenter, self.text) ``` -`drawText()`方法在窗口上绘制文本。 paint 事件的`rect()`方法返回需要更新的矩形。 +`drawText()`方法在窗口上绘制文本。 绘画事件的`rect()`方法返回需要更新的矩形。 ![Drawing text](img/605bcc794081823bc73c77d15cc51520.jpg) @@ -494,7 +494,7 @@ qp.drawRect(10, 15, 90, 60) ``` -我们定义一个笔刷对象。 我们将其设置为 painter 对象,并通过调用`drawRect()`方法绘制矩形。 +我们定义一个笔刷对象。 我们将其设置为绘画器对象,并通过调用`drawRect()`方法绘制矩形。 ![Brushes](img/198e30fe0028dcaeac2afcaf325af5aa.jpg) diff --git a/docs/gui/137.md b/docs/gui/137.md index 2ead179..05549cc 100644 --- a/docs/gui/137.md +++ b/docs/gui/137.md @@ -6,7 +6,7 @@ ## 俄罗斯方块 -俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的计算机游戏之一。 原始游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 于 1985 年设计和编程的。此后,几乎所有版本的几乎所有计算机平台上都可以使用 Tetris。 +俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的计算机游戏之一。 原始游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 于 1985 年设计和编程的。此后,几乎所有版本的几乎所有计算机平台上都可以使用俄罗斯方块。 俄罗斯方块被称为下降块益智游戏。 在这个游戏中,我们有七个不同的形状,称为 tetrominoes :S 形,Z 形,T 形,L 形,线形,MirroredL 形和 正方形。 这些形状中的每一个都形成有四个正方形。 形状从板上掉下来。 俄罗斯方块游戏的目的是移动和旋转形状,以使其尽可能地适合。 如果我们设法形成一行,则该行将被破坏并得分。 我们玩俄罗斯方块游戏,直到达到顶峰。 @@ -497,7 +497,7 @@ self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage) ``` -我们创建一个状态栏,在其中显示消息。 我们将显示三种可能的消息:已删除的行数,暂停的消息或游戏结束消息。 `msg2Statusbar`是在 Board 类中实现的自定义信号。 `showMessage()`是一种内置方法,可在状态栏上显示一条消息。 +我们创建一个状态栏,在其中显示消息。 我们将显示三种可能的消息:已删除的行数,暂停的消息或游戏结束消息。 `msg2Statusbar`是在`Board`类中实现的自定义信号。 `showMessage()`是一种内置方法,可在状态栏上显示一条消息。 ``` self.tboard.start() @@ -746,7 +746,7 @@ class Shape(object): ``` -`coordsTable`元组保存我们的 etris 件的所有可能的坐标值。 这是一个模板,所有零件均从该模板获取其坐标值。 +`coordsTable`元组保存我们的零件的所有可能的坐标值。 这是一个模板,所有零件均从该模板获取其坐标值。 ``` self.coords = [[0,0] for i in range(4)] @@ -759,7 +759,7 @@ self.coords = [[0,0] for i in range(4)] Figure: Coordinates -上面的图片将帮助您更多地了解坐标值。 例如,元组(0,-1),(0、0),(-1、0),(-1,-1)表示 Z 形。 该图说明了形状。 +上面的图片将帮助您更多地了解坐标值。 例如,元组(0,-1),(0,0),(-1,0),(-1,-1)表示 Z 形。 该图说明了形状。 ``` def rotateLeft(self): diff --git a/docs/gui/139.md b/docs/gui/139.md index 13f0939..577deee 100644 --- a/docs/gui/139.md +++ b/docs/gui/139.md @@ -4,7 +4,7 @@ 在 Qt4 教程的这一部分中,我们将介绍 Qt4 库。 我们将安装 Qt4 库并创建我们的第一个小型 Qt4 应用。 -Qt 最初是由挪威软件公司 Trolltech 开发的。 2008 年,该公司被诺基亚收购。 2012 年 8 月,一家芬兰开发公司 Digia 从诺基亚那里收购了 Qt 软件技术。 同时,创建了一个 Qt 项目,其中开源 Qt 的开发继续进行。 开源 Qt 工具包的网站可以在 [qt.io](http://www.qt.io) 中找到。 目前,由 Digia 的子公司 Qt Company 和开放源代码治理下的 Qt 项目(包括个人开发人员和公司)共同开发 Qt。 +Qt 最初是由挪威软件公司 Trolltech 开发的。 2008 年,该公司被诺基亚收购。 2012 年 8 月,一家芬兰开发公司 Digia 从诺基亚那里收购了 Qt 软件技术。 同时,创建了一个 Qt 项目,其中开源 Qt 的开发继续进行。 开源 Qt 工具包的网站可以在 [qt.io](http://www.qt.io) 中找到。 目前,由 Digia 的子公司 Qt 公司和开放源代码治理下的 Qt 项目(包括个人开发人员和公司)共同开发 Qt。 ## Qt @@ -125,7 +125,7 @@ $ export PATH ``` -我们已经将 Qt4 库的 bin 目录的路径添加到`PATH`环境变量。 再次登录后,更改将处于活动状态。 +我们已经将 Qt4 库的`bin`目录的路径添加到`PATH`环境变量。 再次登录后,更改将处于活动状态。 ## 从软件包安装 @@ -206,7 +206,7 @@ $ make ``` -如果 Qt4​​安装目录不是`PATH`变量的一部分,我们可以提供`qmake`工具的完整路径。 +如果 Qt4​​ 安装目录不是`PATH`变量的一部分,我们可以提供`qmake`工具的完整路径。 ``` $ /usr/local/qt4/bin/qmake -project -- GitLab