diff --git a/docs/gui/260.md b/docs/gui/260.md index bf6356bccf53c08a40674605216d72326d7e9421..e8f4828961cac9d39999517e79733c081043c949 100644 --- a/docs/gui/260.md +++ b/docs/gui/260.md @@ -310,7 +310,7 @@ red.connect("clicked", self.onred) ``` -`ToggleButton`小部件已创建。 我们将其大小设置为 80x35 像素。 每个切换按钮都有其自己的处理程序方法。 +`ToggleButton`小部件已创建。 我们将其大小设置为`80x35`像素。 每个切换按钮都有其自己的处理程序方法。 ``` self.darea = gtk.DrawingArea() diff --git a/docs/gui/261.md b/docs/gui/261.md index f24e773e49b670c5f30ee1236a2dfbbf337be974..d97efee9b0626e3f8bff71b56912692adf501788 100644 --- a/docs/gui/261.md +++ b/docs/gui/261.md @@ -153,7 +153,7 @@ def create_store(self): ``` -`create_store()`方法创建一个`ListStore`。 它是`IconView`小部件中使用的数据模型。 它带有三个参数。 目录名,图标的 pixbuf 图像和`bool`变量,指示我们是目录还是文件。 +`create_store()`方法创建一个`ListStore`。 它是`IconView`小部件中使用的数据模型。 它带有三个参数。 目录名,图标的`pixbuf`图像和`bool`变量,指示我们是目录还是文件。 ``` if not fl[0] == '.': @@ -341,7 +341,7 @@ treeView.append_column(column) ``` -在`create_columns()`方法中,我们向`TreeView`小部件中添加了三列。 上面的代码创建了一个显示女演员姓名的列。 `CellRendererText`从树模型的第一列检索其文本。 (文本= 0) +在`create_columns()`方法中,我们向`TreeView`小部件中添加了三列。 上面的代码创建了一个显示女演员姓名的列。 `CellRendererText`从树模型的第一列检索其文本。 (文本`= 0`) ``` def on_activated(self, widget, row, col): diff --git a/docs/gui/263.md b/docs/gui/263.md index 290cda8fdf262cae625b6d4703c180e88f04944a..d778ad7de195076d0cadc2b497a60ccd6d981bef 100644 --- a/docs/gui/263.md +++ b/docs/gui/263.md @@ -239,7 +239,7 @@ gtk.main() ``` -我们在 azbuka 中显示一些文本。 +我们在西里尔字母中显示一些文本。 ``` # -*- coding: utf-8 -*- diff --git a/docs/gui/265.md b/docs/gui/265.md index 674245c76955cd18135e34c83ae8f8dddc82120f..0923c40d88f966f7dc35b5cec18a0b69d17aaeef 100644 --- a/docs/gui/265.md +++ b/docs/gui/265.md @@ -87,7 +87,7 @@ cr = widget.window.cairo_create() ``` -我们从绘图区域的`gdk.Window`创建 cairo 上下文对象。 上下文是用于在所有 Drawable 对象上绘制的对象。 +我们从绘图区域的`gdk.Window`创建 cairo 上下文对象。 上下文是用于在所有`Drawable`对象上绘制的对象。 ``` cr.set_line_width(9) diff --git a/docs/gui/267.md b/docs/gui/267.md index 097e441afde96d1193edde7c84a1f4706d2a7205..2b24586c66dad6c4c14b0596fc754cdd233d269d 100644 --- a/docs/gui/267.md +++ b/docs/gui/267.md @@ -1,16 +1,16 @@ -# PyGTK 中的 Snake 游戏 +# PyGTK 中的贪食蛇游戏 > 原文: [http://zetcode.com/gui/pygtk/snake/](http://zetcode.com/gui/pygtk/snake/) -在 PyGTK 编程教程的这一部分中,我们将创建一个 Snake 游戏克隆。 +在 PyGTK 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。 -## Snake 游戏 +## 贪食蛇游戏 -Snake 是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles 。 +贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles 。 ## 开发 -蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 如果游戏结束,我们将在棋盘中间显示“ Game Over”消息。 +蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 如果游戏结束,我们将在棋盘中间显示“`Game Over`”消息。 `snake.py` @@ -300,7 +300,7 @@ r = random.randint(0, RAND_POS) ``` -我们得到一个从 0 到 RAND_POS-1 的随机数。 +我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ``` self.apple_x = r * DOT_SIZE @@ -309,7 +309,7 @@ self.apple_y = r * DOT_SIZE ``` -这些行设置了 apple 对象的 x,y 坐标。 +这些行设置了`apple`对象的 x,y 坐标。 ``` self.connect("key-press-event", self.on_key_down) @@ -322,9 +322,9 @@ def on_key_down(self, widget, event): ``` -我们在 Snake 类中捕获按键事件,并将处理委托给 board 对象。 +我们在`Snake`类中捕获按键事件,并将处理委托给`board`对象。 -在 Board 类的`on_key_dow()`方法中,我们确定玩家按下了哪些键。 +在`Board`类的`on_key_dow()`方法中,我们确定玩家按下了哪些键。 ``` if key == gtk.keysyms.Left and not self.right: @@ -334,10 +334,10 @@ if key == gtk.keysyms.Left and not self.right: ``` -如果我们按左光标键,则将`self.left`变量设置为 True。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 +如果我们按左光标键,则将`self.left`变量设置为`True`。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 ![Snake](img/b55f26e633df9e8f51abf09e0b390b86.jpg) Figure: Snake -这是使用 PyGTK 编程库编程的 Snake 电脑游戏。 \ No newline at end of file +这是使用 PyGTK 编程库编程的贪食蛇电脑游戏。 \ No newline at end of file diff --git a/docs/gui/268.md b/docs/gui/268.md index 748d1e14cf0569e424ba19232dc594fb081e252e..21ccfdc08171fed9d51bd30a9a96d60d452b6b28 100644 --- a/docs/gui/268.md +++ b/docs/gui/268.md @@ -8,7 +8,7 @@ ## 刻录小部件 -这是我们从头开始创建的小部件的示例。 可以在各种媒体刻录应用(例如 Nero Burning ROM)中找到此小部件。 +这是我们从头开始创建的小部件的示例。 可以在各种媒体刻录应用(例如 Nero 烧录 ROM)中找到此小部件。 `burning.py` @@ -154,7 +154,7 @@ self.cur_width = self.par.get_cur_value() ``` -这两行从 scale 小部件获取当前数字。 我们获得父窗口小部件,并从父窗口小部件中获得当前值。 +这两行从刻度小部件获取当前数字。 我们获得父窗口小部件,并从父窗口小部件中获得当前值。 ``` till = (width / 750.0) * self.cur_width @@ -162,7 +162,7 @@ full = (width / 750.0) * 700 ``` -直到参数确定要绘制的总大小。 该值来自滑块小部件。 它占整个面积的一部分。 full 参数确定了我们开始绘制红色的点。 +直到参数确定要绘制的总大小。 该值来自滑块小部件。 它占整个面积的一部分。 `full`参数确定了我们开始绘制红色的点。 ``` cr.set_source_rgb(1.0, 1.0, 0.72)