提交 391b765d 编写于 作者: W wizardforcel

3.5.

上级 9bd25b30
# Artist 教程
matplotlib API 有三个层级。 `matplotlib.backend_bases.FigureCanvas`是绘制图形的区域,`matplotlib.backend_bases.Renderer`是知道如何在`ChartCanvas`上绘制的对象,而`matplotlib.artist.Artist`是知道如何使用渲染器在画布上画图的对象。 `FigureCanvas``Renderer`处理与用户界面工具包(如 wxPython)或 PostScript® 等绘图语言交互的所有细节,`Artist`处理所有高级结构,如表示和布局图形,文本和线条。通常用户话费95%的时间来处理 Artist。
有两种类型的 Artist:基本类型和容器类型。基本类型表示我们想要绘制到画布上的标准图形对象:`Line2D``Rectangle``Text``AxesImage`等,容器是放置它们的位置(`Axis``Axes``Figure`)。标准用法是创建一个`Figure`实例,使用`Figure`创建一个或多个`Axes``Subplot`实例,并使用`Axes`实例的辅助方法来创建基本类型。在下面的示例中,我们使用`matplotlib.pyplot.figure()`创建一个`Figure`实例,这是一个便捷的方法,用于实例化`Figure`实例并将它们与您的用户界面或绘图工具包`FigureCanvas`连接。正如我们将在下面讨论的,这不是必须的 - 你可以直接使用 PostScript,PDF,Gtk+ 或 wxPython `FigureCanvas`实例,直接实例化你的图形并连接它们 - 但是因为我们在这里关注 Artist API,我们让`pyplot`为我们处理一些细节:
```py
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(2,1,1) # two rows, one column, first plot
```
`Axes`可能是 matplotlib API 中最重要的类,你将在大多数时间使用它。 这是因为`Axes`是大多数对象所进入的绘图区域,`Axes`有许多特殊的辅助方法(`plot()``text()``hist()``imshow()`)来创建最常见的图形基本类型 `Line2D``Text``Rectangle``Image`)。 这些辅助方法将获取您的数据(例如 numpy 数组和字符串),并根据需要创建基本`Artist`实例(例如,`Line2D`),将它们添加到相关容器中,并在请求时绘制它们。 大多数人可能熟悉子图,这只是`Axes`的一个特例,它存在于`Subplot`实例的列网格的固定行上。 如果要在任意位置创建`Axes`,只需使用`add_axes()`方法,该方法接受`[left, bottom, width, height]`值的列表,以 0~1 的图形相对坐标为单位:
```PY
fig2 = plt.figure()
ax2 = fig2.add_axes([0.15, 0.1, 0.7, 0.3])
```
以我们的例子继续:
```py
import numpy as np
t = np.arange(0.0, 1.0, 0.01)
s = np.sin(2*np.pi*t)
line, = ax.plot(t, s, color='blue', lw=2)
```
在这个例子中,`ax`是上面的`fig.add_subplot`调用创建的`Axes`实例(记住`Subplot`只是`Axes`的一个子类),当你调用`ax.plot`时,它创建一个`Line2D`实例并将其添加到`Axes.lines`列表中。 在下面的 ipython 交互式会话中,您可以看到`Axes.lines`列表的长度为 1,并且包含由`line, = ax.plot... `调用返回的相同线条:
```py
In [101]: ax.lines[0]
Out[101]: <matplotlib.lines.Line2D instance at 0x19a95710>
In [102]: line
Out[102]: <matplotlib.lines.Line2D instance at 0x19a95710>
```
如果您对`ax.plot`进行连续调用(并且保持状态为“on”,这是默认值),则将在列表中添加其他线条。 您可以稍后通过调用列表方法删除线条;任何一个方法都可以:
```py
del ax.lines[0]
ax.lines.remove(line) # one or the other, not both!
```
轴域也拥有辅助方法,用于设置和装饰 x 和 y 轴的刻度、刻度标签和轴标签:
```py
xtext = ax.set_xlabel('my xdata') # returns a Text instance
ytext = ax.set_ylabel('my ydata')
```
当你调用`ax.set_xlabel`时,它将信息传递给`XAxis``Text`实例,每个`Axes `实例都包含`XAxis``YAxis`,它们处理刻度、刻度标签和轴标签的布局和绘制。
尝试创建下面的图形:
![](http://matplotlib.org/_images/fig_axes_labels_simple.png)
## 自定义你的对象
图中的每个元素都由一个 matplotlib Artist 表示,每个元素都有一个扩展属性列表用于配置它的外观。 图形本身包含一个`Rectangle`,正好是图形的大小,你可以使用它来设置图形的背景颜色和透明度。 同样,每个`Axes`边框(在通常的 matplotlib 绘图中是标准的白底黑边)拥有一个`Rectangle`实例,用于确定轴域的颜色,透明度和其他属性,这些实例存储为成员变量`Figure.patch``Axes.patch`(“Patch”是一个继承自 MATLAB 的名称,它是图形上的一个颜色的 2D“补丁”,例如矩形,圆和多边形)。每个 matplotlib Artist 都有以下属性。
| 属性 | 描述 |
| --- | --- |
| alpha | 透明度 - 0 ~ 1 的标量 |
| animated | 用于帮助动画绘制的布尔值 |
| axes | Artist 所在的轴域,可能为空 |
| clip_box | 用于剪切 Artist 的边框 |
| clip_on | 剪切是否开启 |
| clip_path | Artist 被剪切的路径 |
| contains | 一个拾取函数,用于判断 Artist 是否位于拾取点 |
| figure | Artist 所在的图形实例,可能为空 |
| label | 文本标签(用于自动标记) |
| picker | 控制对象拾取的 Python 对象 |
| transform | 变换 |
| visible | 布尔值,表示 Artist 是否应该绘制 |
| zorder | 确定绘制顺序的数值 |
| rasterized | 布尔值,是否将向量转换为光栅图形(出于压缩或 eps 透明度) |
每个属性都使用一个老式的`setter``getter`(是的,我们知道这会刺激 Python 爱好者,我们计划支持通过属性或 traits 直接访问,但它还没有完成)。 例如,要将当前`alpha`值变为一半:
```py
a = o.get_alpha()
o.set_alpha(0.5*a)
```
如果你打算可以一次性设置一些属性,你也可以以关键字参数使用`set`方法,例如:
```py
o.set(alpha=0.5, zorder=2)
```
如果你在 Python 交互式 Shell 中工作,检查`Artist`属性的一种方便的方法是使用`matplotlib.artist.getp()`函数(在 pylab 中只需要`getp()`),它列出了属性及其值。 这适用于从`Artist`派生的类,例如`Figure``Rectangle`。 这里是上面提到的`Figure`的矩形属性:
```py
In [149]: matplotlib.artist.getp(fig.patch)
alpha = 1.0
animated = False
antialiased or aa = True
axes = None
clip_box = None
clip_on = False
clip_path = None
contains = None
edgecolor or ec = w
facecolor or fc = 0.75
figure = Figure(8.125x6.125)
fill = 1
hatch = None
height = 1
label =
linewidth or lw = 1.0
picker = None
transform = <Affine object at 0x134cca84>
verts = ((0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0))
visible = True
width = 1
window_extent = <Bbox object at 0x134acbcc>
x = 0
y = 0
zorder = 1
```
所有类的文档字符串也包含`Artist`属性,因此您可以查阅交互式“帮助”或 [Artist 模块](http://matplotlib.org/api/artist_api.html#artist-api),来获取给定对象的属性列表。
## 对象容器
现在我们知道如何检查和设置我们想要配置的给定对象的属性,现在我们需要如何获取该对象。 前面提到了两种对象:基本类型和容器类型。 基本类型通常是你想要配置的东西(`Text`实例的字体,`Line2D`的宽度),虽然容器也有一些属性 - 例如 `Axes`是一个容器 Artist,包含你的绘图中的许多基本类型,但它也有属性,比如`xscale`来控制`xaxis`是“线性”还是“对数”。 在本节中,我们将回顾各种容器对象存储您想要访问的 Artist 的位置。
## 图形容器
顶层容器 Artist 是`matplotlib.figure.Figure`,它包含图形中的所有内容。 图形的背景是一个`Rectangle`,存储在`Figure.patch`中。 当您向图形中添加子图(`add_subplot()`)和轴域(`add_axes()`)时,这些会附加到`Figure.axes`。 它们也由创建它们的方法返回:
```py
In [156]: fig = plt.figure()
In [157]: ax1 = fig.add_subplot(211)
In [158]: ax2 = fig.add_axes([0.1, 0.1, 0.7, 0.3])
In [159]: ax1
Out[159]: <matplotlib.axes.Subplot instance at 0xd54b26c>
In [160]: print fig.axes
[<matplotlib.axes.Subplot instance at 0xd54b26c>, <matplotlib.axes.Axes instance at 0xd3f0b2c>]
```
因为图形维护了“当前轴域”(见`figure.gca`和图`figure.sca`)的概念以支持 pylab/pyplot 状态机,所以不应直接从轴域列表中插入或删除轴域,而应使用`add_subplot()``add_axes()`方法进行插入,并使用`delaxes()`方法进行删除。 然而,您可以自由地遍历轴域列表或索引,来访问要自定义的`Axes`实例。 下面是一个打开所有轴域网格的示例:
```py
for ax in fig.axes:
ax.grid(True)
```
图形还拥有自己的文本,线条,补丁和图像,您可以使用它们直接添加基本类型。 图形的默认坐标系统简单地以像素(这通常不是你想要的)为单位,但你可以通过设置您添加到图中的 Artist 的`transform`属性来控制它。
更有用的是“图形坐标系”,其中`(0,0)`是图的左下角,`(1,1)`是图的右上角,您可以通过将`Artist`的转换设置为`fig.transFigure`来获得:
```py
In [191]: fig = plt.figure()
In [192]: l1 = matplotlib.lines.Line2D([0, 1], [0, 1],
transform=fig.transFigure, figure=fig)
In [193]: l2 = matplotlib.lines.Line2D([0, 1], [1, 0],
transform=fig.transFigure, figure=fig)
In [194]: fig.lines.extend([l1, l2])
In [195]: fig.canvas.draw()
```
![](http://matplotlib.org/_images/fig_x.png)
这里是图形可以包含的艺术家总结:
| 图形属性 | 描述 |
| --- | --- |
| `axes` | `Axes`实例的列表(包括`Subplot`) |
| `patch` | `Rectangle`背景 |
| `images` | `FigureImages`补丁的列表 - 用于原始像素显示 |
| `legends` | 图形`Legend`实例的列表(不同于`Axes.legends`) |
| `lines` | 图形`Line2D`实例的列表(很少使用,见`Axes.lines`) |
| `patches` | 图形补丁列表(很少使用,见`Axes.patches`) |
| `texts` | 图形`Text`实例的列表 |
## 轴域容器
`matplotlib.axes.Axes`是 matplotlib 宇宙的中心 - 它包含绝大多数在一个图形中使用的艺术家,并带有许多辅助方法来创建和添加这些艺术家本身,以及访问和自定义所包含的艺术家的辅助方法。 就像`Figure`那样,它包含一个`Patch patch`,它是一个用于笛卡尔坐标的`Rectangle`和一个用于极坐标的`Cirecle`; 这个补丁决定了绘图区域的形状,背景和边框:
```py
ax = fig.add_subplot(111)
rect = ax.patch # a Rectangle instance
rect.set_facecolor('green')
```
当调用绘图方法(例如通常是`plot()`)并传递数组或值列表时,该方法将创建一个`matplotlib.lines.Line2D()`实例,将所有`Line2D`属性作为关键字参数传递, 将该线条添加到`Axes.lines`容器,并将其返回给您:
```py
In [213]: x, y = np.random.rand(2, 100)
In [214]: line, = ax.plot(x, y, '-', color='blue', linewidth=2)
```
`plot`返回一个线条列表,因为你可以传入多个`x,y`偶对来绘制,我们将长度为一的列表的第一个元素解构到`line`变量中。 该线条已添加到`Axes.lines`列表中:
```py
In [229]: print ax.lines
[<matplotlib.lines.Line2D instance at 0xd378b0c>]
```
与之类似,创建补丁的方法(如`bar()`)会创建一个矩形列表,将补丁添加到`Axes.patches`列表中:
```py
In [233]: n, bins, rectangles = ax.hist(np.random.randn(1000), 50, facecolor='yellow')
In [234]: rectangles
Out[234]: <a list of 50 Patch objects>
In [235]: print len(ax.patches)
```
你不应该直接将对象添加到`Axes.lines``Axes.patches`列表,除非你确切知道你在做什么,因为`Axes`需要在它创建和添加对象做一些事情。 它设置`Artist``figure``axes`属性,以及默认`Axes`变换(除非设置了变换)。 它还检查`Artist`中包含的数据,来更新控制自动缩放的数据结构,以便可以调整视图限制来包含绘制的数据。 但是,您可以自己创建对象,并使用辅助方法(如`add_line()``add_patch()`)将它们直接添加到`Axes`。 这里是一个注释的交互式会话,说明正在发生什么:
```py
In [261]: fig = plt.figure()
In [262]: ax = fig.add_subplot(111)
# create a rectangle instance
In [263]: rect = matplotlib.patches.Rectangle( (1,1), width=5, height=12)
# by default the axes instance is None
In [264]: print rect.get_axes()
None
# and the transformation instance is set to the "identity transform"
In [265]: print rect.get_transform()
<Affine object at 0x13695544>
# now we add the Rectangle to the Axes
In [266]: ax.add_patch(rect)
# and notice that the ax.add_patch method has set the axes
# instance
In [267]: print rect.get_axes()
Axes(0.125,0.1;0.775x0.8)
# and the transformation has been set too
In [268]: print rect.get_transform()
<Affine object at 0x15009ca4>
# the default axes transformation is ax.transData
In [269]: print ax.transData
<Affine object at 0x15009ca4>
# notice that the xlimits of the Axes have not been changed
In [270]: print ax.get_xlim()
(0.0, 1.0)
# but the data limits have been updated to encompass the rectangle
In [271]: print ax.dataLim.bounds
(1.0, 1.0, 5.0, 12.0)
# we can manually invoke the auto-scaling machinery
In [272]: ax.autoscale_view()
# and now the xlim are updated to encompass the rectangle
In [273]: print ax.get_xlim()
(1.0, 6.0)
# we have to manually force a figure draw
In [274]: ax.figure.canvas.draw()
```
有非常多的`Axes`辅助方法用于创建基本艺术家并将它们添加到他们各自的容器中。 下表总结了他们的一部分,他们创造的`Artist`的种类,以及他们在哪里存储它们。
| 辅助方法 | 艺术家 | 容器 |
| --- | --- | --- |
| `ax.annotate` - 文本标注 | `Annotate` | `ax.texts` |
| `ax.bar` - 条形图 | `Rectangle` | `ax.patches` |
| `ax.errorbar` - 误差条形图 | `Line2D``Rectangle` | `ax.lines``ax.patches` |
| `ax.fill` - 共享区域 | `Polygon` | `ax.patches` |
| `ax.hist` - 直方图 | `Rectangle` | `ax.patches` |
| `ax.imshow` - 图像数据 | `AxesImage` | `ax.images` |
| `ax.legend` - 轴域图例 | `Legend` | `ax.legends` |
| `ax.plot` - xy 绘图 | `Line2D` | `ax.lines` |
| `ax.scatter` - 散点图 | `PolygonCollection` | `ax.collections` |
| `ax.text` - 文本 | `Text` | `ax.texts` |
除了所有这些艺术家,`Axes`包含两个重要的艺术家容器:`XAxis``YAxis`,它们处理刻度和标签的绘制。 它们被存储为实例变量`xaxis``yaxis``XAxis``YAxis`容器将在下面详细介绍,但请注意,`Axes`包含许多辅助方法,它们会将调用转发给`Axis`实例,因此您通常不需要直接使用它们,除非您愿意。 例如,您可以使用`Axes`辅助程序方法设置`XAxis`刻度标签的字体大小:
```py
for label in ax.get_xticklabels():
label.set_color('orange')
```
下面是轴域所包含的艺术家的总结
| 轴域属性 | 描述 |
| --- | --- |
| `artists` | `Artist`实例的列表 |
| `patch` | 用于轴域背景的`Rectangle`实例 |
| collections | `Collection`实例的列表 |
| images | `AxesImage`的列表 |
| legends | `Legend`实例的列表 |
| lines | `Line2D`实例的列表 |
| patches | `Patch`实例的列表 |
| texts | `Text`实例的列表 |
| xaxis | `matplotlib.axis.XAxis`实例 |
| yaxis | `matplotlib.axis.YAxis`实例 |
## 轴容器
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