提交 91d4384a 编写于 作者: W wizardforcel

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# 第九章 `Map`接口
> 原文:[Chapter 9 The Map interface](http://greenteapress.com/thinkdast/html/thinkdast010.html)
> 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel)
> 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
> 自豪地采用[谷歌翻译](https://translate.google.cn/)
在接下来的几个练习中,我介绍了`Map`接口的几个实现。其中一个基于哈希表,这可以说是所发明的最神奇的数据结构。另一个是类似的`TreeMap`,不是很神奇,但它有附加功能,它可以按顺序迭代元素。
你将有机会实现这些数据结构,然后我们将分析其性能。
但是在我们可以解释哈希表之前,我们将从一个`Map`开始,它使用键值对的`List`来简单实现。
## 9.1 实现`MyLinearMap`
像往常一样,我提供启动代码,你将填写缺少的方法。这是`MyLinearMap`类定义的起始:
```java
public class MyLinearMap<K, V> implements Map<K, V> {
private List<Entry> entries = new ArrayList<Entry>();
```
该类使用两个类型参数,`K`是键的类型,`V`是值的类型。`MyLinearMap`实现`Map`,这意味着它必须提供`Map`接口中的方法。
`MyLinearMap`对象具有单个实例变量,`entries`,这是一个`Entry``ArrayList`对象。每个`Entry`都包含一个键值对。这里是定义:
```java
public class Entry implements Map.Entry<K, V> {
private K key;
private V value;
public Entry(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
@Override
public K getKey() {
return key;
}
@Override
public V getValue() {
return value;
}
}
```
`Entry`没有什么,只是一个键和一个值的容器。该定义内嵌在`MyLinearList`中,因此它使用相同类型的参数,`K``V`
这就是你做这个练习所需的所有东西,所以让我们开始吧。
## 9.2 练习 7
在本书的仓库中,你将找到此练习的源文件:
+ `MyLinearMap.java`包含练习的第一部分的起始代码。
+ `MyLinearMapTest.java`包含`MyLinearMap`的单元测试。
你还会找到 Ant 构建文件`build.xml`
运行`ant build`来编译源文件。然后运行`ant MyLinearMapTest`;几个测试应该失败,因为你有一些任务要做。
首先,填写`findEntry`的主体。这是一个辅助方法,不是`Map`接口的一部分,但是一旦你让它工作,你可以在几种方法中使用它。给定一个目标键(Key),它应该搜索条目(Entry)并返回包含目标的条目(按照键,而不是值),或者如果不存在则返回`null`。请注意,我提供了`equals`,正确比较两个键并处理`null`
你可以再次运行`ant MyLinearMapTest`,但即使你的`findEntry`是正确的,测试也不会通过,因为`put`不完整。
填充`put`。你应该阅读`Map.put`的文档,<http://thinkdast.com/listput> ,以便你知道应该做什么。你可能希望从一个版本开始,其中`put`始终添加新条目,并且不会修改现有条目;这样你可以先测试简单的情况。或者如果你更加自信,你可以一次写出整个东西。
一旦你`put`正常工作,测试`containsKey`应该通过。
阅读`Map.get`的文档,<http://thinkdast.com/listget> ,然后填充方法。再次运行测试。
最后,阅读`Map.remove`的文档,<http://thinkdast.com/maprem> 并填充方法。
到了这里,所有的测试都应该通过。恭喜!
## 9.3 分析`MyLinearMap`
这一节中,我展示了上一个练习的答案,并分析核心方法的性能。这里是`findEntry``equals`
```java
private Entry findEntry(Object target) {
for (Entry entry: entries) {
if (equals(target, entry.getKey())) {
return entry;
}
}
return null;
}
private boolean equals(Object target, Object obj) {
if (target == null) {
return obj == null;
}
return target.equals(obj);
}
```
`equals`的运行时间可能取决于`target`键和键的大小 ,但通常不取决于条目的数量,`n`。那么`equals`是常数时间。
`findEntry`中,我们可能会很幸运,并在一开始就找到我们要找的键,但是我们不能指望它。一般来说,我们要搜索的条目数量与`n`成正比,所以`findEntry`是线性的。
大部分的`MyLinearMap`核心方法使用`findEntry`,包括`put``get`,和`remove`。这就是他们的样子:
```java
public V put(K key, V value) {
Entry entry = findEntry(key);
if (entry == null) {
entries.add(new Entry(key, value));
return null;
} else {
V oldValue = entry.getValue();
entry.setValue(value);
return oldValue;
}
}
public V get(Object key) {
Entry entry = findEntry(key);
if (entry == null) {
return null;
}
return entry.getValue();
}
public V remove(Object key) {
Entry entry = findEntry(key);
if (entry == null) {
return null;
} else {
V value = entry.getValue();
entries.remove(entry);
return value;
}
}
```
`put`调用`findEntry`之后,其他一切都是常数时间。记住这个`entries`是一个`ArrayList`,所以降魔为添加元素平均是常数时间。如果键已经在映射中,我们不需要添加条目,但我们必须调用`entry.getValue``entry.setValue`,而这些都是常数时间。把它们放在一起,`put`是线性的。
同样,`get`也是线性的。
`remove`稍微复杂一些,因为`entries.remove`可能需要从一开始或中间删除`ArrayList`的一个元素,并且需要线性时间。但是没关系:两个线性运算仍然是线性的。
总而言之,核心方法都是线性的,这就是为什么我们将这个实现称为`MyLinearMap`(嗒嗒!)。
如果我们知道输入的数量很少,这个实现可能会很好,但是我们可以做得更好。实际上,`Map`所有的核心方法都是常数时间的实现。当你第一次听到这个消息时,可能似乎觉得不可能。实际上我们所说的是,你可以在常数时间内大海捞针,不管海有多大。这是魔法。
我们不是将条目存储在一个大的`List`中,而是把它们分解成许多短的列表。对于每个键,我们将使用哈希码(在下一节中进行说明)来确定要使用的列表。
使用大量的简短列表比仅仅使用一个更快,但正如我将解释的,它不会改变增长级别;核心功能仍然是线性的。但还有一个技巧:如果我们增加列表的数量来限制每个列表的条目数,就会得到一个恒定时间的映射。你会在下一个练习中看到细节,但是首先要了解哈希!
在下一章中,我将介绍一种解决方案,分析`Map`核心方法的性能,并引入更有效的实现。
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