## 命令模式定义 **命令(Command)模式**的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式的主要优点如下。 1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。 2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。 3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。 其缺点是: 1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。 2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。 ## 命令模式结构 ![](img/01.gif) 命令模式包含以下主要角色。 1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。 2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。 4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。 ## 应用示例 【抽象命令】 ```java public interface Command { void execute(); } ``` 【调用者】 ```java public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void call(){ System.out.println("调用者执行命令command..."); command.execute(); } } ``` 【接受者】 ```java public class Receiver { public void action(){ System.out.println("接受者的action()方法被调用..."); } } ``` 【具体命令】 ```java public class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { receiver.action(); } } ``` 【测试类】 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); ConcreteCommand cmd = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); System.out.println("客户访问调用者的call()方法..."); invoker.call(); } } ``` 输出结果: ``` 客户访问调用者的call()方法... 调用者执行命令command... 接受者的action()方法被调用... ```