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UnityPreviewEditor:使用PreviewRenderUtility创建预览窗口。
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URasterizer: A software rasterizer on top of Unity. 在Unity中实现的软件光栅器,基于GAMES101课程光栅化理论实现,支持Compute Shader加速
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学习《并行编程实战:基于C#8和 .NET Core 3》这本书,配套建立了一个Unity工程。 因为是Unity程序员,自然是要在Unity上实践的。 一边学习一边更新。
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用于处理大量粒子特效的解决方案:竹铃芝(Omphalia) 用于解决大量重复粒子特效不能合批,导致 DrawCall 爆炸的问题。
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