## 枚举 “今天我们来学习枚举吧,三妹!”我说,“同学让你去她家玩了两天,感觉怎么样呀?” “心情放松了不少。”三妹说,“可以开始学 Java 了,二哥。” “OK。” “枚举(enum),是 Java 1.5 时引入的关键字,它表示一种特殊类型的类,继承自 java.lang.Enum。” “我们来新建一个枚举 PlayerType。” ```java public enum PlayerType { TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL } ``` “二哥,我没看到有继承关系呀!” “别着急,看一下反编译后的字节码,你就明白了。” ```java public final class PlayerType extends Enum { public static PlayerType[] values() { return (PlayerType[])$VALUES.clone(); } public static PlayerType valueOf(String name) { return (PlayerType)Enum.valueOf(com/cmower/baeldung/enum1/PlayerType, name); } private PlayerType(String s, int i) { super(s, i); } public static final PlayerType TENNIS; public static final PlayerType FOOTBALL; public static final PlayerType BASKETBALL; private static final PlayerType $VALUES[]; static { TENNIS = new PlayerType("TENNIS", 0); FOOTBALL = new PlayerType("FOOTBALL", 1); BASKETBALL = new PlayerType("BASKETBALL", 2); $VALUES = (new PlayerType[] { TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL }); } } ``` “看到没?Java 编译器帮我们做了很多隐式的工作,不然手写一个枚举就没那么省心省事了。” - 要继承 Enum 类; - 要写构造方法; - 要声明静态变量和数组; - 要用 static 块来初始化静态变量和数组; - 要提供静态方法,比如说 `values()` 和 `valueOf(String name)`。 “确实,作为开发者,我们的代码量减少了,枚举看起来简洁明了。”三妹说。 “既然枚举是一种特殊的类,那它其实是可以定义在一个类的内部的,这样它的作用域就可以限定于这个外部类中使用。”我说。 ```java public class Player { private PlayerType type; public enum PlayerType { TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL } public boolean isBasketballPlayer() { return getType() == PlayerType.BASKETBALL; } public PlayerType getType() { return type; } public void setType(PlayerType type) { this.type = type; } } ``` PlayerType 就相当于 Player 的内部类。 由于枚举是 final 的,所以可以确保在 Java 虚拟机中仅有一个常量对象,基于这个原因,我们可以使用“==”运算符来比较两个枚举是否相等,参照 `isBasketballPlayer()` 方法。 “那为什么不使用 `equals()` 方法判断呢?”三妹问。 ```java if(player.getType().equals(Player.PlayerType.BASKETBALL)){}; ``` “我来给你解释下。” “==”运算符比较的时候,如果两个对象都为 null,并不会发生 `NullPointerException`,而 `equals()` 方法则会。 另外, “==”运算符会在编译时进行检查,如果两侧的类型不匹配,会提示错误,而 `equals()` 方法则不会。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/enum/enum-01.png) “枚举还可用于 switch 语句,和基本数据类型的用法一致。”我说。 ```java switch (playerType) { case TENNIS: return "网球运动员费德勒"; case FOOTBALL: return "足球运动员C罗"; case BASKETBALL: return "篮球运动员詹姆斯"; case UNKNOWN: throw new IllegalArgumentException("未知"); default: throw new IllegalArgumentException( "运动员类型: " + playerType); } ``` “如果枚举中需要包含更多信息的话,可以为其添加一些字段,比如下面示例中的 name,此时需要为枚举添加一个带参的构造方法,这样就可以在定义枚举时添加对应的名称了。”我继续说。 ```java public enum PlayerType { TENNIS("网球"), FOOTBALL("足球"), BASKETBALL("篮球"); private String name; PlayerType(String name) { this.name = name; } } ``` “get 了吧,三妹?” “嗯,比较好理解。” “那接下来,我就来说点不一样的。” “来吧,我准备好了。” “EnumSet 是一个专门针对枚举类型的 Set 接口(后面会讲)的实现类,它是处理枚举类型数据的一把利器,非常高效。”我说,“从名字上就可以看得出,EnumSet 不仅和 Set 有关系,和枚举也有关系。” “因为 EnumSet 是一个抽象类,所以创建 EnumSet 时不能使用 new 关键字。不过,EnumSet 提供了很多有用的静态工厂方法。” ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/enum/enum-02.png) “来看下面这个例子,我们使用 `noneOf()` 静态工厂方法创建了一个空的 PlayerType 类型的 EnumSet;使用 `allOf()` 静态工厂方法创建了一个包含所有 PlayerType 类型的 EnumSet。” ```java public class EnumSetTest { public enum PlayerType { TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL } public static void main(String[] args) { EnumSet enumSetNone = EnumSet.noneOf(PlayerType.class); System.out.println(enumSetNone); EnumSet enumSetAll = EnumSet.allOf(PlayerType.class); System.out.println(enumSetAll); } } ``` “来看一下输出结果。” ```java [] [TENNIS, FOOTBALL, BASKETBALL] ``` 有了 EnumSet 后,就可以使用 Set 的一些方法了,见下图。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/enum/enum-03.png) “除了 EnumSet,还有 EnumMap,是一个专门针对枚举类型的 Map 接口的实现类,它可以将枚举常量作为键来使用。EnumMap 的效率比 HashMap 还要高,可以直接通过数组下标(枚举的 ordinal 值)访问到元素。” “和 EnumSet 不同,EnumMap 不是一个抽象类,所以创建 EnumMap 时可以使用 new 关键字。” ```java EnumMap enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class); ``` 有了 EnumMap 对象后就可以使用 Map 的一些方法了,见下图。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/enum/enum-04.png) 和 HashMap(后面会讲)的使用方法大致相同,来看下面的例子。 ```java EnumMap enumMap = new EnumMap<>(PlayerType.class); enumMap.put(PlayerType.BASKETBALL,"篮球运动员"); enumMap.put(PlayerType.FOOTBALL,"足球运动员"); enumMap.put(PlayerType.TENNIS,"网球运动员"); System.out.println(enumMap); System.out.println(enumMap.get(PlayerType.BASKETBALL)); System.out.println(enumMap.containsKey(PlayerType.BASKETBALL)); System.out.println(enumMap.remove(PlayerType.BASKETBALL)); ``` “来看一下输出结果。” ``` {TENNIS=网球运动员, FOOTBALL=足球运动员, BASKETBALL=篮球运动员} 篮球运动员 true 篮球运动员 ``` “除了以上这些,《Effective Java》这本书里还提到了一点,如果要实现单例的话,最好使用枚举的方式。”我说。 “等等二哥,单例是什么?”三妹没等我往下说,就连忙问道。 “单例(Singleton)用来保证一个类仅有一个对象,并提供一个访问它的全局访问点,在一个进程中。因为这个类只有一个对象,所以就不能再使用 `new` 关键字来创建新的对象了。” “Java 标准库有一些类就是单例,比如说 Runtime 这个类。” ```java Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); ``` “Runtime 类可以用来获取 Java 程序运行时的环境。” “关于单例,懂了些吧?”我问三妹。 “噢噢噢噢。”三妹点了点头。 “通常情况下,实现单例并非易事,来看下面这种写法。” ```java public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } } ``` “要用到 volatile、synchronized 关键字等等,但枚举的出现,让代码量减少到极致。” ```java public enum EasySingleton{ INSTANCE; } ``` “就这?”三妹睁大了眼睛。 “对啊,枚举默认实现了 Serializable 接口,因此 Java 虚拟机可以保证该类为单例,这与传统的实现方式不大相同。传统方式中,我们必须确保单例在反序列化期间不能创建任何新实例。”我说。 “好了,关于枚举就讲这么多吧,三妹,你把这些代码都手敲一遍吧!” “好勒,这就安排。二哥,你去休息吧。” “嗯嗯。”讲了这么多,必须跑去抽烟机那里安排一根华子了。