# Quick-Cocos2dx-Community Quick-Cocos2dx-Community 发展自用户公认的最稳定版本 Quick-Cocos2d-x v3.3。由于官方疏于维护,并表示不在发布v3.5以后的版本。原作者因为公司战略调整和所属部门的变化,无法将精力投入到引擎上,导致引擎全部合并到c++仓库中。我们并不赞成Lua分支合并到Cocos2d-x主版本中,因为我们使用Lua作为主要开发语言,并不需要工程中包含js等部分。 Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。 ## 官方网站 [http://www.cocos2d-lua.org/](http://www.cocos2d-lua.org/) **社区版 千人群(1群)号:361920466** **社区版 2群:138934064** ## 相关开源仓库地址 * 引擎代码仓库: [Quick-Cocos2dx-Community](https://github.com/u0u0/Quick-Cocos2dx-Community) * 第三方库编译框架: [Quick-3rd-party-libs](https://github.com/u0u0/Quick-3rd-party-libs) * vim开发插件: [vim-quick-community](https://github.com/u0u0/vim-quick-community) * sublime开发插件: [quick-comminuty-dev](https://github.com/u0u0/quick-comminuty-dev) * protoc-gen-lua: [protoc-gen-lua-bin](https://github.com/u0u0/protoc-gen-lua-bin) ## 快速安装指南 1. 下载 Quick-Cocos2dx-Community 最新版,并解压到一个路径。 > 解压的路径以及文件夹名称**不要有中文或空格**. 2. Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh > 命令前*不需要*加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。 如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。 ``` defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict # 路径替换为自己的Quick root defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict-add QUICK_V3_ROOT "/User/u0u0/Quick_cocos2dx_Community" defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict-add QUICK_V3_ROOT QUICK_V3_ROOT ``` Windows系统:双击setup_win.bat即可。 3. 启动 player > 运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。 Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。 Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。 ## 创建新工程 目前支持两种方式: 1. player 中新建按纽 2. python 脚本 quick/bin/CreateProject.py: ```shell CreateProject [-h] -h 显示帮助 -p 包ID -o 输出目录 -l 设置为横屏,默认不设置为竖屏 --deep-copy 拷贝cocos2d源码至新工程中,默认不设置为使用全局的 QUICK_V3_ROOT 下的代码 如: quick/bin/CreateProject.py -p com.yygame.helloworld -o /tmp --deep-copy ```