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    Quick-Cocos2dx-Community

    Quick-Cocos2dx-Community 发展自用户公认的最稳定版本 Quick-Cocos2d-x v3.3。由于官方疏于维护,并表示不在发布v3.5以后的版本。原作者因为公司战略调整和所属部门的变化,无法将精力投入到引擎上,导致引擎全部合并到c++仓库中。我们并不赞成Lua分支合并到Cocos2d-x主版本中,因为我们使用Lua作为主要开发语言,并不需要工程中包含js等部分。

    Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。

    官方网站

    http://www.cocos2d-lua.org/

    社区版 千人群(1群)号:361920466

    社区版 2群:138934064

    相关开源仓库地址

    快速安装指南

    1. 下载 Quick-Cocos2dx-Community 最新版,并解压到一个路径。

      解压的路径以及文件夹名称不要有中文或空格.

    2. Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh

      命令前不需要加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。 如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。

      defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict
      # 路径替换为自己的Quick root
      defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict-add QUICK_V3_ROOT "/User/u0u0/Quick_cocos2dx_Community"
      defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict
      defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict-add QUICK_V3_ROOT QUICK_V3_ROOT

      Windows系统:双击setup_win.bat即可。

    3. 启动 player

      运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。

      Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。 Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。

    创建新工程

    目前支持两种方式:

    1. player 中新建按纽

    2. python 脚本 quick/bin/CreateProject.py:

      CreateProject [-h]
      
      -h 显示帮助
      -p 包ID
      -o 输出目录
      -l 设置为横屏,默认不设置为竖屏
      --deep-copy 拷贝cocos2d源码至新工程中,默认不设置为使用全局的 QUICK_V3_ROOT 下的代码
      
      如:
      
      quick/bin/CreateProject.py  -p com.yygame.helloworld -o /tmp --deep-copy

    项目简介

    Cocos2d-Lua 社区版

    发行版本

    当前项目没有发行版本

    贡献者 27

    全部贡献者

    开发语言

    • C++ 47.7 %
    • C 45.4 %
    • Lua 2.9 %
    • Objective-C++ 1.4 %
    • Objective-C 1.2 %