加入CODE CHINA

· 不限速    · 不限空间    · 不限人数    · 私仓免费

免费加入
    README.md

    license release PRs Welcome Build status

    (English Documents Available)

    C#下Lua编程支持

    xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

    xLua的突破

    xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

    • 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;
    • 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;
    • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

    更详细的特性、平台支持介绍请看这里

    安装

    打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。

    如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。

    文档

    快速入门

    一个完整的例子仅需3行代码:

    安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:

    XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
    luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
    luaenv.Dispose();

    1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。

    2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。

    C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是:

    • 声明
    [XLua.CSharpCallLua]
    public delegate double LuaMax(double a, double b);
    • 绑定
    var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
    • 调用
    Debug.Log("max:" + max(32, 12));

    建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。

    热补丁

    • 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
    • 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
    • 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑;

    这里是使用指南。

    更多示例

    技术支持

    一群:612705778

    二群:703073338

    入群的问题:有问题该先从哪找答案

    回答:FAQ

    平时也要谨记这答案,90%以上问题都可以在FAQ里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。

    项目简介

    xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

    发行版本

    当前项目没有发行版本

    贡献者 32

    全部贡献者

    开发语言

    • C 64.5 %
    • HTML 15.0 %
    • Lua 9.1 %
    • C# 7.2 %
    • CMake 1.5 %