--- title: 室友打了一把王者就学会了创建Java线程的3种方式 shortTitle: 创建Java线程的3种方式 category: - Java核心 - 并发编程 tag: - Java - Java并发编程 - Java多线程 - Java Thread description: 室友打了一把王者就学会了创建Java线程的3种方式 head: - - meta - name: description content: 室友打了一把王者就学会了创建Java线程的3种方式 - - meta - name: keywords content: Java,Java并发编程,Java多线程,Java Thread --- 对于 Java 初学者来说,多线程的很多概念听起来就很难理解。比方说: - 进程,是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的基本单位,实现了操作系统的并发。 - 线程,是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,实现了进程内部的并发。 很抽象,对不对?打个比喻,你在打一把王者(其实我不会玩哈doge): - 进程可以比作是你开的这一把游戏 - 线程可以比作是你所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。 带着这个比喻来理解进程和线程的一些关系,一个进程可以有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解了? **❤1、线程在进程下进行** (单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行) **❤2、进程之间不会相互影响,主线程结束将会导致整个进程结束** (两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了) **❤3、不同的进程数据很难共享** (两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了) **❤4、同进程下的不同线程之间数据很容易共享** (你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态——生死,也可以看到每个玩家的出装等等) **❤5、进程使用内存地址可以限定使用量** (开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进) 搞清楚上面这些概念之后,我们来看一下多线程创建的两种方式: ♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。 ```java public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + ":打了" + i + "个小兵"); } } } ``` 我们来写个测试方法验证下: ```java //创建MyThread对象 MyThread t1=new MyThread(); MyThread t2=new MyThread(); MyThread t3=new MyThread(); //设置线程的名字 t1.setName("鲁班"); t2.setName("刘备"); t3.setName("亚瑟"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); ``` 来看一下执行后的结果: ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/wangzhe-thread-01.png) ♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。 ```java public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打了:" + i + "个小兵"); } } } ``` 我们来写个测试方法验证下: ```java //创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); ``` 来看一下执行后的结果: ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/wangzhe-thread-02.png) **❤1、为什么要重写run方法?** 因为run方法是用来封装被线程执行的代码。 **❤2、`run()`方法和`start()`方法有什么区别?** - `run()`:封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。 - `start()`:启动线程,然后由JVM 调用此线程的 `run()` 方法。 **❤3、通过继承 Thread 的方法和实现 Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?** 实现Runable接口好,原因有两个: - ♠①、避免了Java单继承的局限性 - ♠②、适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,更符合面向对象的设计思想。 针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。 1)`sleep()`:使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠的状态。 需要注意的是,sleep 的时候要对异常进行处理。 ```java try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ``` 2)`join()`:等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常。 ```java //创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); //启动线程 t1.start(); try { t1.join(); //等待t1执行完才会轮到t2,t3抢 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.start(); t3.start(); ``` 来看一下执行后的结果: ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/wangzhe-thread-03.png) 3)`setDaemon()`:将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。 ```java //创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); t1.setDaemon(true); t2.setDaemon(true); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); ``` 如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。 最后再来看一下线程的生命周期吧,一图胜千言。 ![](http://cdn.tobebetterjavaer.com/tobebetterjavaer/images/thread/wangzhe-thread-04.png)