diff --git a/README.md b/README.md index d56e2c7156cb6f39e1fbae4c13427e71dd9c0f83..074acfe8757b1f15511da7d499cc13c2a6bc691f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -97,3 +97,9 @@   该示例是一个纯的只使用了命令行的用于演示“3个内核同步对象实现渲染线程池/大规模线程池”的例子代码,为了大家能够掌握这种专门的用于渲染线程池的框架原理,这个示例中把所有真实的D3D12渲染的代码都删除掉了,只是保留了简单的命令行输出提示,代表插入真实渲染代码的位置。运行后的效果如下: ![image-20210602175020698](ScreenShot/image-20210602175020698.jpg) + +# 16-Assimp_Data_Display + +  该示例基于命令行格式化的显示了Assimp导入模型的数据及数据结构,让大家先对模型数据有一个感性的认识,好进一步掌握3D骨骼动画的原理及运用方法。 + +![image-20210604111201535](ScreenShot/image-20210604111201535.jpg) diff --git a/Revision.md b/Revision.md index c96281dbdb0f28c05caf13cfa385a1d955a99909..1ebf67900ee8655f7e9e8691acd1569d6d28e54c 100644 --- a/Revision.md +++ b/Revision.md @@ -35,3 +35,6 @@ D3D12 ERROR: ID3D12CommandQueue::Present: Resource state (0x800: D3D12_RESOURCE_ 这个情况主要出现在当系统中有多个显卡,并且是Intel核显的时候,默认在系统中0号显卡就是这个核显,目前可能是因为驱动的原因导致这个异常,直接忽略继续执行即可,当然如果你有两块显卡,并且1号显卡是独显的时候,那么就将循环变量的起始值设为1即可,在我的电脑Nvidia的独显不会报此问题。 +2021-6-4 + +1、添加了16-Assimp_Data_Display示例,用来以命令行方式直接显示Assimp导入的模型数据。 diff --git a/ScreenShot/image-20210604111201535.jpg b/ScreenShot/image-20210604111201535.jpg new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..24214be54787f94f794c2775b6d98b210cb3b5c8 Binary files /dev/null and b/ScreenShot/image-20210604111201535.jpg differ