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# 2.4 struct
## struct
Podemos definir en Go nuevos tipos de contenedores con otras propiedades o campos como en otros lenguajes de programación. Por ejemplo, podemos crear el tipo llamado `persona` para representar una persona, este tipo tiene nombre y edad. Podemos llamar estos tipos de tipos como `struct`.
```
type persona struct {
nombre string
edad int
}
```
Mira que fácil es definir un `struct`!
Tiene dos campos.
- `nombre` es una `string` usada para guardar el nombre de personas.
- `edad` es un `int` usado para guardar la de edad de personas.
Vamos a ver como usarlo.
```
type persona struct {
nombre string
edad int
}
```
var P persona // p es de tipo persona
P.nombre = "Astaxie" // asigna "Astaxie" al campo 'nombre' de p
P.edad = 25 // asigna 25 al campo 'edad' de p
fmt.Printf("El nombre de la persona es %s\n", P.name) // accedemos al campo 'nombre' de p
Tenemos tres formas mas de definir un struct.
- Asignando un valor inicial en forma ordenada
P := persona{"Tom", 25}
- Usando el formato `campo:valor` para inicializarlo sin orden
P := persona{edad:24, nombre:"Bob"}
- Definimos una struct anónima, y la inicializamos
P := struct{nombre string; edad int}{"Amy",18}
Vamos a ver un ejemplo completo.
```
package main
import "fmt"
// definimos un tipo nuevo
type persona struct {
nombre string
edad int
}
// comparamos la edad de dos personas, y devolvemos la mas vieja con la
// diferencia, struct es pasado por valor
func Older(p1, p2 persona) (persona, int) {
if p1.edad>p2.edad {
return p1, p1.edad-p2.edad
}
return p2, p2.edad-p1.edad
}
func main() {
var tom persona
// inicialización
tom.nombre, tom.edad = "Tom", 18
// inicializamos los dos valores con el formato "campo:valor"
bob := persona{edad:25, nombre:"Bob"}
// inicializamos los dos valores en orden
paul := persona{"Paul", 43}
tb_Older, tb_diff := Older(tom, bob)
tp_Older, tp_diff := Older(tom, paul)
bp_Older, bp_diff := Older(bob, paul)
fmt.Printf("De %s y %s, %s es mas viejo por %d años\n", tom.nombre, bob.nombre , tb_Older.nombre , tb_diff)
fmt.Printf("De %s y %s, %s es mas viejo por %d años\n", tom.nombre, paul.nombre, tp_Older.nombre, tp_diff)
fmt.Printf("De %s y %s, %s es mas viejo por %d años\n", bob.nombre, paul.nombre, bp_Older.nombre, bp_diff)
}
```
### Campos incrustados en un struct
Solo les mostré como definir struct con campos que tienen nombre y tipo. De hecho, Go soporta campos sin nombre pero si con tipo, vamos a llamar a estos campos incrustados.
Cuando el campo incrustado es un struct, todos los campos de ese struct serán campos del nuevo struct de forma implícita.
Vamos a ver un ejemplo.
```
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
weight int
}
type Student struct {
Human // campo incrustado, esto significa que el struct Student va a incluir los campos que tiene Human.
speciality string
}
func main() {
// inicializamos a student
mark := Student{Human{"Mark", 25, 120}, "Computer Science"}
// campos accesibles
fmt.Println("Su nombre es ", mark.name)
fmt.Println("Su edad es ", mark.age)
fmt.Println("Su peso es ", mark.weight)
fmt.Println("Su especialidad es ", mark.speciality)
// modificamos un campo
mark.speciality = "AI"
fmt.Println("Mark cambio su especialidad")
fmt.Println("Su especialidad es ", mark.speciality)
// modificamos su edad
fmt.Println("Mark esta mas viejo")
mark.age = 46
fmt.Println("Su edad es ", mark.age)
// modificamos su peso
fmt.Println("Mark ya no es mas un atleta")
mark.weight += 60
fmt.Println("Su peso es ", mark.weight)
}
```
![](images/2.4.student_struct.png?raw=true)
Figure 2.7 Herencia en Student y Human
Vemos que accedemos a la edad y nombre en Student de la misma forma que lo hacemos con Human. Así es como funcionan los campos incrustados. Es muy útil “cool”, no lo es? Espera, hay algo todavía mas “cool”! Puede utilizar a Student para acceder a los campos incrustados de Human!
mark.Human = Human{"Marcus", 55, 220}
mark.Human.age -= 1
Todos los tipos pueden ser utilizados como campos incrustados.
```
package main
import "fmt"
type Skills []string
type Human struct {
name string
age int
weight int
}
type Student struct {
Human // struct como un campo incrustado
Skills // string como un campo incrustado
int // usamos un tipo embebido como un campo incrustado
speciality string
}
func main() {
// inicializamos al Student Jane
jane := Student{Human:Human{"Jane", 35, 100}, speciality:"Biology"}
// accedemos a sus campos
fmt.Println("Su nombre es ", jane.name)
fmt.Println("Su edad es , jane.age)
fmt.Println("Su peso es ", jane.weight)
fmt.Println("Su especialidad es ", jane.speciality)
// modificamos el valor del campo skill
jane.Skills = []string{"anatomy"}
fmt.Println("Sus habilidades son ", jane.Skills)
fmt.Println("Ella adquirió don habilidades mas ")
jane.Skills = append(jane.Skills, "physics", "golang")
fmt.Println("Sus habilidades ahora son ", jane.Skills)
// modificamos un campo embebido
jane.int = 3
fmt.Println("Su numero preferido es ", jane.int)
}
```
En el ejemplo anterior, podemos ver que a todos los tipos se les pueden incrustar campos y podemos utilizar funciones para operarlos.
Hay un problema mas, si Human tiene un campo llamado `phone` y Student tiene otro campo llamado con el mismo nombre, que deberíamos hacer?
Go utiliza una forma muy sencilla para resolverlo. Los campos exteriores consiguen accesos superiores, lo que significa, es que cuando se accede a `student.phone`, obtendremos el campo llamado phone en student, no en el struct de Human. Esta característica se puede ver simplemente como una `sobrecarga` de campos.
```
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string // Human tiene el campo phone
}
type Employee struct {
Human // campo embebido Human
speciality string
phone string // phone en employee
}
func main() {
Bob := Employee{Human{"Bob", 34, "777-444-XXXX"}, "Designer", "333-222"}
fmt.Println("El teléfono del trabajo de Bob es:", Bob.phone)
// accedemos al campo phone en Human
fmt.Println("El teléfono personal de Bob es:", Bob.Human.phone)
}
```
## Enlaces
- [Indice](preface.md)
- Sección anterior: [Sentencias de control y funciones](02.3.md)
- Siguiente sección: [Orientado a objetos](02.5.md)
# Orientado a objetos
En las ultimas dos secciones hablamos de funciones y struct, alguna vez pensaste en usar funciones como campos de un struct? En esta sección, voy a realizar una introducción a otro tipo de funciones , que vamos a llamar métodos (`method`).
## Métodos
Supongamos que definimos un struct del estilo rectángulo(rectangle), y usted busca calcular el área, por lo general vamos a usar el siguiente código para lograr este objetivo.
```
package main
import "fmt"
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func area(r Rectangle) float64 {
return r.width*r.height
}
func main() {
r1 := Rectangle{12, 2}
r2 := Rectangle{9, 4}
fmt.Println("El área de r1 es: ", area(r1))
fmt.Println("El área de r2 is: ", area(r2))
}
```
En el ejemplo de arriba podemos calcular el área de un rectángulo, usamos la función llamada `area`, pero no es un método de un struct “rectangle” (como un método en un clase en un lenguaje orientado a objeto clásico). La función y el struct como se ve son dos cosas independientes.
Hasta ahora eso no es un problema. Pero que pasa si quiere calcular el área de un circulo, cuadrado, pentágono, u otra figura, vamos a tener que agregar mas funciones con nombres muy similares.
![](images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)
Figure 2.8 Relación entre funciones y struct
Obviamente, no es “cool”. Además el área debería ser propiedad del circulo o el rectángulo.
Por estas razones, tenemos conceptos sobre `métodos`. `métodos` es afiliado a un tipo, tienen la misma sintaxis que una función excepto por una palabra más después de la palabra reservada `func` que es llamada receptor (`receiver`) que es el cuerpo principal de ese método.
Utilice el mismo ejemplo, `Rectangle.area()` pertenece al rectángulo, no como una función periférica. Mas específicamente, `length`, `width` y `area()` todos pertenecen a rectángulo.
Como dice Rob Pike.
"Un método es una función con un primer argumento implícito, llamado receiver."
Sintaxis de un método.
```
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
```
Cambiemos el ejemplo anterior para utilizar métodos.
```
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct {
width, height float64
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (r Rectangle) area() float64 {
return r.width*r.height
}
func (c Circle) area() float64 {
return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {
r1 := Rectangle{12, 2}
r2 := Rectangle{9, 4}
c1 := Circle{10}
c2 := Circle{25}
fmt.Println("El área de r1 es: ", r1.area())
fmt.Println("El área de r2 es: ", r2.area())
fmt.Println("El área de c1 es: ", c1.area())
fmt.Println("El área de c2 es: ", c2.area())
}
```
Notas para el uso de métodos.
- Si el nombre de un método es el mismo, pero no tiene el mismo receptor, ellos no son iguales.
- Los métodos son capaces de acceder a los campos en los receptores.
- Usamos el `.` para llamar al método en el struct, al igual que cuando llamamos a un campo.
![](images/2.5.shapes_func_with_receiver_cp.png?raw=true)
Figure 2.9 Los métodos son diferentes en diferentes struct
En el ejemplo anterior, el método area() es respectivamente perteneciente a Rectangle y a Circle, por lo que los receptores son Rectangle y Circle.
Una cosa es importante notar, que un método con una línea de puntos significa que el receptor se pasa por valor, no por referencia. La diferencia entre ellos es que el método podría cambiar el valor del receptor cuando el mismo es pasado por referencia, y este toma una copia del receptor cuando es pasado por valor.
¿El receptor puede ser unicamente un struct? Por supuesto que no, cualquier tipo podría ser el receptor en un método. Puede ser un poco confuso cuando hablamos de tipos personalizados(“customized type”), struct es un tipo especial de tipo modificado, hay varios tipos personalizado.
Utilice el siguiente formato para definir un tipo personalizado.
```
type typeName typeLiteral
```
Un ejemplo sobre tipos personalizados.
```
type ages int
type money float32
type months map[string]int
m := months {
"January":31,
"February":28,
...
"December":31,
}
```
Espero que ahora sepa como utilizar los tipos personalizados. Es similar a `typedef` en C, nosotros usamos `ages` para sustituir a `int` en el ejemplo anterior.
Volvamos a los `métodos`.
Puede utilizar tantos métodos en tipos personalizados como desees.
```
package main
import "fmt"
const(
WHITE = iota
BLACK
BLUE
RED
YELLOW
)
type Color byte
type Box struct {
width, height, depth float64
color Color
}
type BoxList []Box //un slice de boxes
func (b Box) Volume() float64 {
return b.width * b.height * b.depth
}
func (b *Box) SetColor(c Color) {
b.color = c
}
func (bl BoxList) BiggestsColor() Color {
v := 0.00
k := Color(WHITE)
for _, b := range bl {
if b.Volume() > v {
v = b.Volume()
k = b.color
}
}
return k
}
func (bl BoxList) PaintItBlack() {
for i, _ := range bl {
bl[i].SetColor(BLACK)
}
}
func (c Color) String() string {
strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
return strings[c]
}
func main() {
boxes := BoxList {
Box{4, 4, 4, RED},
Box{10, 10, 1, YELLOW},
Box{1, 1, 20, BLACK},
Box{10, 10, 1, BLUE},
Box{10, 30, 1, WHITE},
Box{20, 20, 20, YELLOW},
}
fmt.Printf("Tenemos %d boxes en nuestro conjunto\n", len(boxes))
fmt.Println("El volumen de la primera es ", boxes[0].Volume(), "cm³")
fmt.Println("El color de la última es",boxes[len(boxes)-1].color.String())
fmt.Println("La más grande es", boxes.BiggestsColor().String())
fmt.Println("Vamos a pintarlas a todas de negro")
boxes.PaintItBlack()
fmt.Println("El color de la segunda es", boxes[1].color.String())
fmt.Println("Obviamente, ahora, la más grande es", boxes.BiggestsColor().String())
}
```
Vamos a definir algunas constantes y tipos personalizados.
- Usamos `Color` como un alias de `byte`.
- Definimos un struct `Box` que tiene los campos height, width, length y color.
- Definimos un struct `BoxList` que tiene `Box` como sus campos.
Entonces vamos a definir algunos métodos para personalizar nuestros tipos.
- Volume() usa a Box como su receptor, devuelve el volumen de Box.
- SetColor(c Color) cambiar el color de las Box.
- BiggestsColor() devuelve el colo que tiene la de mayor volumen.
- PaintItBlack() configuramos el color para todas las Box en BoxList a negro.
- String() usamos Color como su receptor, devolvemos un string con formato de el nombre del color.
Es mucho mas claro cuando usamos palabras para describir nuestro requerimientos? Usualmente escribimos nuestros requerimientos antes de comenzar a programar.
### Utilizar punteros como un receptor
Vamos a mirar el método `SetColor`, su receptor es un puntero de tipo Box. Si, podes usar `*Box` como receptor. Porque usaríamos un puntero acá? Porque buscamos cambiar el color de Box en este método, si no usamos un puntero, solo cambiaría el valor de la copia de Box.
Si vemos el receptor como el primer argumento de los métodos, no es difícil de entender como funcionan estos.
Podría decir que deberíamos usar `*b.Color=c` en vez de `b.Color=c` en el método SetColor(). Cualquiera de los dos estaría bien, porque Go lo sabe interpretar. ¿Ahora crees que Go es mas fascinante?
También podría decir que deberíamos usar `(&bl[i]).SetColor(BLACK)` en `PaintItBlack` porque le pasamos un puntero a `SetColor`. Una vez más, cualquiera de los dos esta bien, porque Go sabe interpretarlo correctamente!
### Herencia de métodos
Aprendimos sobre la herencia de campos en la última sección, también tenemos la herencia de métodos en Go. Así que si un campo anónimo tiene métodos, el struct que contiene el campo tendrá todos los métodos del mismo.
```
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human // campo anónimo
school string
}
type Employee struct {
Human
company string
}
// definimos un método en Human
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hola, Yo soy %s puedes llamarme al %s\n", h.name, h.phone)
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
```
### Sobrecarga de métodos
Si queremos que Employee tenga su propio método llamado `SayHi`, podemos definir el método con el mismo nombre que el de Employee, y así ocultaremos `SayHi` de Human cuando lo llamemos.
```
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human
school string
}
type Employee struct {
Human
company string
}
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hola, Yo soy %s podes llamarme al %s\n", h.name, h.phone)
}
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hola, Yo soy %s, trabajo en %s. Podes llamarme al %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Si, lo podes cortar en dos líneas.
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
```
Ahora usted es capaz de escribir programas que utilicen el paradigma Orientado a Objetos, los métodos utilizan la regla de que los que tienen nombre que se inician con mayúsculas van a ser públicos o privados en caso contrario.
## Enlaces
- [Indice](preface.md)
- Sección anterior: [struct](02.4.md)
- Siguiente sección: [interfaces](02.6.md)
# 2.6 Interfaces
## Interfaces
Una de las características de diseño mas sutiles en Go son las interfaces. Después de leer esta sección, probablemente quedara impresionado por su implementación.
### Que es una interfaz?
En pocas palabras, una interfaz es un conjunto de métodos, que se usan para definir un conjunto de acciones.
Al igual que en los ejemplos de las secciones anteriores, ambos, Student y Employee pueden llamar a `SayHi()`, pero ellos no hacen lo mismo.
Vamos a trabajar un poco mas, vamos a agregarle a ellos el método `Sing()`, y también vamos a agregar `BorrowMoney()` a Student y `SpendSalary()` a Employee.
Ahora Student tiene tres métodos llamados `SayHi()`, `Sing()`, `BorrowMoney()`, y Employee tiene `SayHi()`, `Sing()` y `SpendSalary()`.
Esta combinación de métodos es llamada interfaz, y es implementada por Student y Employee. Entonces Student y Employee implementan la interfaz: `SayHi()`, `Sing()`. Al mismo tiempo, Employee no implementa la interfaz: `SayHi()`, `Sing()`, `BorrowMoney()`, y Student no implementa la interfaz: `SayHi()`, `Sing()`, `SpendSalary()`. Esto es porque Employee no tiene el método `BorrowMoney()` y Student no tiene el método `SpendSalary()`.
### Tipo de Interfaces
Una interfaz define un grupo de métodos, entonces si un tipo implementa todos los métodos entonces nosotros decimos que ese tipo implementa la interfaz.
```
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human
company string
money float32
}
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
func (h *Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la, la la la, la la la la la...", lyrics)
}
func (h *Human) Guzzle(beerStein string) {
fmt.Println("Guzzle Guzzle Guzzle...", beerStein)
}
// Employee sobrescribe Sayhi
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Si acá podes cortarlo en 2 líneas.
}
func (s *Student) BorrowMoney(amount float32) {
s.loan += amount // (otra vez...)
}
func (e *Employee) SpendSalary(amount float32) {
e.money -= amount
}
// definimos algunas interfaces
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
Guzzle(beerStein string)
}
type YoungChap interface {
SayHi()
Sing(song string)
BorrowMoney(amount float32)
}
type ElderlyGent interface {
SayHi()
Sing(song string)
SpendSalary(amount float32)
}
```
Sabemos que una interfaz puede ser implementada por cualquier tipo, y un tipo puede implementar muchas interfaces al mismo tiempo.
Tenga en cuenta que todos los tipos implementan la interfaz vacía `interface{}` porque esta no tiene ningún método y todos los tipos tienen cero métodos por defecto.
### Valor de una interfaz
Entonces, que tipo de valores se puede poner en una interfaz? Si definimos una variable como tipo interfaz, cualquier tipo que implemente la interfaz puede asignarse a esta variable.
Al igual que en el ejemplo anterior, si definimos una variable m como la interfaz Men, entonces cualquier Student, Human o Employee puede ser asignado a m. Entonces podríamos tener una lista de Men, y cualquier tipo que implemente la interfaz Men puede agregarse a esa lista (slice). Sin embargo sea consciente que una lista de interfaces no tiene el mismo comportamiento que una lista de otros tipos.
```
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human
company string
money float32
}
func (h Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
func (h Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la la la...", lyrics)
}
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Si acá podes cortarlo en 2 líneas.
}
// La interfaz Men es implementada por Human, Student y Employee
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {
mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
// definimos la interfaz i
var i Men
//i podemos guardar un Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("November rain")
//i podemos guardar un Employee
i = Tom
fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("Born to be wild")
// lista de Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
// estos tres elementos son de diferentes tipos pero todos ellos implementan la interfaz Men
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x {
value.SayHi()
}
}
```
Una interfaz es un conjunto de métodos abstractos, y puede ser implementada por tipos que no son interfaces. Por lo tanto esta no puede implementarse a si misma.
### Interfaz vacía
Una interfaz vacía es una interfaz que no contiene ningún método, entonces todos los tipos implementan una interfaz vacía. Es muy útil cuando buscamos guardar todos los tipos en el mismo lugar, y es similar a void* en C.
```
// definimos una interfaz vacía
var a interface{}
var i int = 5
s := "Hello world"
// a puede guardar un valor de cualquier tipo
a = i
a = s
```
Si una función usa una interfaz vacía como su tipo de argumento, esta puede aceptar cualquier tipo; si una función usa una interfaz vacía como el tipo de valor de retorno, esta puede devolver cualquier tipo.
### Argumentos de métodos de una interfaz
Cualquier variable puede usarse en una interfaz, entonces podemos pensar sobre como podemos usar esta característica para pasar cualquier tipo de variable a una función.
Por ejemplo, usamos mucho fmt.Println, pero alguna vez notaste que este acepta cualquier tipo de argumento? Si vemos el código fuente de fmt que es libre, podemos ver la siguiente definición.
```
type Stringer interface {
String() string
}
```
Esto significa que cualquier tipo que implemente la interfaz Stringer puede ser pasada a fmt.Println como argumento. Vamos a probarlo.
```
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
// Human implementa fmt.Stringer
func (h Human) String() string {
return "Name:" + h.name + ", Age:" + strconv.Itoa(h.age) + " years, Contact:" + h.phone
}
func main() {
Bob := Human{"Bob", 39, "000-7777-XXX"}
fmt.Println("This Human is : ", Bob)
}
```
Volviendo atrás al ejemplo de Box, podemos ver que Color también implementa la interfaz Stringer, por lo que somos capaces de personalizar el formato de impresión. Si no implementamos esa interfaz, fmt.Println imprimirá el tipo con el formato por defecto.
```
fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor())
```
Atención: Si el tipo implementa la interfaz `error`, fmt va a llamar a `error()`, entonces en este punto usted no tendrá que implementar Stringer.
### Tipos de variables en un interfaz
Si una variable es del tipo que implementa una interfaz, sabemos que cualquier otro tipo que implemente la misma interfaz puede ser asignada a esta variable. La pregunta es ¿Como podemos saber cual es el tipo específico almacenado en la interfaz? Tenemos dos formas, que le voy a comentar a continuación.
- Patrón de afirmación Comma-ok
Go tiene la sintaxis `value, ok := element.(T)`. Esto comprueba si la variable es del tipo que se espero, donde value es el valor de la variable, y ok es un valor de tipo booleano, element es la variable interfaz y T es el tipo que se afirma tener.
Si el elemento es del tipo que esperamos, ok será true, en otro caso será false.
Veamos un ejemplo para verlo con más claridad.
```
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Element interface{}
type List []Element
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) String() string {
return "(Nombre: " + p.name + " - edad: " + strconv.Itoa(p.age) + " años)"
}
func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 // un int
list[1] = "Hola" // una string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list {
if value, ok := element.(int); ok {
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
} else if value, ok := element.(string); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
} else if value, ok := element.(Person); ok {
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
} else {
fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
}
}
}
```
Es bastante sencillo usar este patrón, pero si tenemos que verificar varios tipos, es mejor que usemos un `switch`.
- Verificación con un switch
Vamos a ver el uso de `switch` para reescribir el ejemplo anterior.
```
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type Element interface{}
type List []Element
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) String() string {
return "(Nombre: " + p.name + " - edad: " + strconv.Itoa(p.age) + " años)"
}
func main() {
list := make(List, 3)
list[0] = 1 //un int
list[1] = "Hello" //una string
list[2] = Person{"Dennis", 70}
for index, element := range list {
switch value := element.(type) {
case int:
fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
case string:
fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
case Person:
fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
default:
fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
}
}
}
```
Una cosa que deberíamos recordar es que `element.(type)` no puede ser usado fuera del cuerpo del `switch`, lo que significa que en este caso no puedes usar el patrón `comma-ok`.
### Interfaces embebidas
La como más atractiva es que Go tiene mucha sintaxis para la lógica embebida, como campos anónimos en un struct. No es para sorprenderse, que podamos usar interfaces también como campos anónimos, pero vamos a llamarlas `Interfaces embebidas`. Aquí, vamos a seguir las mismas reglas que para los campos anónimos. Más específicamente, si una interfaz tiene otra interfaz como una interfaz embebida, esta tendrá todos los métodos que la clase embebida tiene.
Podemos ver el archivo fuente `container/heap` que tiene una definición como la siguiente.
```
type Interface interface {
sort.Interface // embebida sort.Interface
Push(x interface{}) //el método Push para empujar elementos a la pila
Pop() interface{} //el elemento Pop que saca elementos de la pila
}
Podemos ver que `sort.Interface` es una interfaz embebida, por lo que la interfaz anterior tiene tres métodos que son explícitos de `sort.Interface`.
type Interface interface {
// Len es el número de elementos en la colección.
Len() int
// Less devuelve si el elemento de índice i se debe ordenar
// antes que el elemento con índice j.
Less(i, j int) bool
// Swap intercambia los elementos con índices i y j.
Swap(i, j int)
}
Otro ejemplo es el de `io.ReadWriter` en el paquete `io`.
// io.ReadWriter
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
```
### Reflexión
La reflexión en Go es usada para obtener información en tiempo de ejecución. Vamos a usar el paquete `reflect`, y este articulo oficial [articulo](http://golang.org/doc/articles/laws_of_reflection.html) explica como funciona la reflexión en Go.
Tenemos que realizar tres pasos para usar reflect. Primero, necesitamos convertir una interfaz en un tipo reflect types (reflect.Type o reflect.Value, depende en que situación nos encontremos).
```
t := reflect.TypeOf(i) // tomamos la meta-data de el tipo i, y usamos t para tomar todos los elementos
v := reflect.ValueOf(i) // tomamos el valor actual de el tipo i, y usamos v para cambiar este valor
```
Después de eso, necesitamos convertir el tipo reflect de el valor que tomamos a el tipo que necesitamos.
```
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())
```
Finalmente, si buscamos cambiar el valor que vino del tipo reflects,necesitamos hacerlo modificable. Como hablamos antes, esta es una diferencia entre pasar por valor o por referencia. El siguiente código no compilará.
```
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1)
```
En lugar de eso, debemos usar el siguiente código para cambiar el valor de los tipos reflect.
```
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)
```
Acabo de hablar sobre los conocimientos básicos de sobre el uso de reflexión (reflection), debería practicar más para entenderlo mejor.
## Enlaces
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- Sección anterior: [Orientado a objetos](02.5.md)
- Siguiente sección: [Concurrencia](02.7.md)
# Concurrencia
Se dice que Go es el lenguaje C del siglo 21. Pienso que hay dos razones para eso: la primera, Go es un lenguaje simple; segundo, la concurrencia es un tema candente en el mundo de hoy, y Go soporta esta característica a nivel de lenguaje.
## goroutine
goroutines y concurrencia están integradas en el diseño del núcleo de Go. Ellas son similares a los hilos pero trabajan de forma diferente. Más de una docena de goroutines a lo mejor por debajo solo tienen 5 o 6 hilos. Go también nos da soporte completo para compartir memoria entre sus goroutines. Una goroutine usualmente usa 4~5 KB de memoria en la pila. Por lo tanto, no es difícil ejecutar miles de goroutines en una sola computadora. Una goroutine es mas liviana, más eficiente, y más conveniente que los hilos del sistema.
Las goroutines corren en el administrador de procesos en tiempo de ejecución en Go. Usamos la palabra reservada `go` para crear una nueva goroutine, que por debajo es una función ( ***main() es una goroutine*** ).
```
go hello(a, b, c)
```
Vamos a ver un ejemplo.
```
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
runtime.Gosched()
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world") // creamos una nueva goroutine
say("hello") // actual goroutine
}
```
Salida:
```
hello
world
hello
world
hello
world
hello
world
hello
```
Podemos ver que es muy fácil usar concurrencia en Go usando la palabra reservada `go`. En el ejemplo anterior, estas dos goroutines comparten algo de memoria, pero sería mejor si utilizáramos la receta de diseño: No utilice datos compartidos para comunicarse, use comunicación para compartir datos.
runtime.Gosched() le dice al CPU que ejecute otras goroutines, y que en algún punto vuelva.
El manejador de tareas solo usa un hilo para correr todas la goroutines, lo que significa que solo implementa la concurrencia. Si buscas utilizar mas núcleos del CPU para usar mas procesos en paralelo, tenemos que llamar a runtime.GOMAXPROCS(n) para configurar el numero de núcleos que deseamos usar. Si `n<1`, esto no va a cambiar nada. Esta función se puede quitar en el futuro, para ver mas detalles sobre el procesamiento en paralelo y la concurrencia vea el siguiente [articulo](http://concur.rspace.googlecode.com/hg/talk/concur.html#landing-slide).
## Canales
goroutines son ejecutadas en el mismo espacio de direcciones de memoria, por lo que se tiene que mantener sincronizadas si buscas acceder a la memoria compartida. ¿Como nos comunicamos entre diferentes goroutines? Go utiliza un muy buen mecanismo de comunicación llamado `canales`(channel). Los `canales` son como dos tuberías (o pipes) en la shell de Unix: usando canales para enviar o recibir los datos. El unico tipo de datos que se puede usar en los canales es el tipo `channel` y la palabra reservada para eso es `chan`. Tenga en cuenta que para crear un nuevo `channel` debemos usar la palabra reservada `make`.
```
ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})
```
Los canales usan el operador `<-` para enviar o recibir datos.
```
ch <- v // enviamos v al canal ch.
v := <-ch // recibimos datos de ch, y lo asignamos a v
```
Vemos esto en un ejemplo.
```
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
total := 0
for _, v := range a {
total += v
}
c <- total // enviamos total a c
}
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // recibimos de c
fmt.Println(x, y, x + y)
}
```
Enviando y recibimos los datos por defecto en bloques, por lo que es mucho mas fácil usar goroutines sincrónicas. Lo que quiero decir, es que el bloque en la goroutine no va a continuar cuando reciba datos de un canal vacío (`value := <-ch`), hasta que otras goroutines envíen datos a este canal. Por otro lado, la goroutine por otro lado no enviara datos al canal (`ch<-5`) hasta que no reciba datos.
## Buffered channels
Anteriormente hice una introducción sobre canales non-buffered channels (non-buffered channels), y Go también tiene 'buffered channels' que pueden guardar mas de un elemento. Por ejemplo, `ch := make(chan bool, 4)`, aca creamos un canal que puede guardar 4 elementos booleanos. Por lo tanto con este canal, somos capaces de enviar 4 elementos sin el bloqueo, pero la goroutine se bloqueará cuando intente enviar un quito elemento y la goroutine no lo recibirá.
```
ch := make(chan type, n)
n == 0 ! non-buffer(block)
n > 0 ! buffer(non-block until n elements in the channel)
```
Puedes probar con este código en tu computadora y cambiar algunos valores.
```
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int, 2) // si cambia 2 por 1 tendrá un error en tiempo de ejecución, pero 3 estará bien
c <- 1
c <- 2
fmt.Println(<-c)
fmt.Println(<-c)
}
```
## Range y Close
Podemos usar range para para hacer funcionar los 'buffer channels' como una lista y un map.
```
package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 1, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x + y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}
```
`for i := range c` no parara de leer información de el canal hasta que el canal se alla cerrado. Vamos a usar la palabra reservada `close` para cerrar el canal en el ejemplo anterior. Es imposible enviar o recibir datos de un canal cerrado, puede usar `v, ok := <-ch` para verificar si el canal esta cerrado. Si `ok` devuelve false, esto significa que no hay datos en ese canal y este fue cerrado.
Recuerde cerrar siempre los canales productores, no los consumidores, o sera muy fácil obtener un estado de pánico o 'panic status'.
Otra cosa que deber tener que recordar es que los canales son diferentes a los archivos, y no debe cerrarlos con frecuencia, a menos que este seguro que es canal esta completamente sin uso, o desea salir del bloque donde usa 'range'.
## Select
En los ejemplos anteriores, nosotros usamos solo un canal, pero ¿como podemos lidiar con mas de un canal? Go tiene la palabra reservada llamada `select` para escuchar muchos canales.
`select` de forma predeterminada es bloqueante, y este continua la ejecución solo cuando un canal tiene datos o recibió datos. Si varios canales están listos para usarse al mismo tiempo, select elegirá cual ejecutar al azar.
```
package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 1, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x + y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}
`select` también tiene `default`, al igual que el `switch`. Cuando todos los canales no están listos para ser usados, ejecuta el default (no espera mas por el canal).
select {
case i := <-c:
// usa i
default:
// se ejecuta cuando c esta bloqueado
}
```
## Timeout
A veces la goroutine esta bloqueada, ¿pero como podemos evitar que esto, mientras tanto nos bloquee el programa? Podemos configurar para esto un timeout en el select.
```
func main() {
c := make(chan int)
o := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case v := <- c:
println(v)
case <- time.After(5 * time.Second):
println("timeout")
o <- true
break
}
}
}()
<- o
}
```
## Goroutine en tiempo de ejecución (o runtime)
El paquete `runtime` tiene algunas funciones para hacer frente a las goroutines.
- `runtime.Goexit()`
Sale de la actual goroutine, pero las funciones defer son ejecutadas como de costumbre.
- `runtime.Gosched()`
Permite que el manejador de tareas ejecute otras goroutines, y en algún momento vuelve allí.
- `runtime.NumCPU() int`
Devuelve el numero de núcleos del CPU
- `runtime.NumGoroutine() int`
Devuelve el numero de goroutines
- `runtime.GOMAXPROCS(n int) int`
Configura cuantos núcleos del CPU queremos usar
## Enlaces
- [Indice](preface.md)
- Sección anterior: [interfaces](02.6.md)
- Siguiente sección: [Resumen](02.8.md)
# 2.8 Resumen
En este capitulo principalmente introducimos 25 palabras reservadas de Go. Vamos a repasar cuales son y que hacen.
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
- `var` y `const` son usadas para definir variables y constantes.
- `package` e `import` son para el uso de paquetes.
- `func` es usada para definir funciones y métodos.
- `return` es usada para devolver valores en funciones o métodos.
- `defer` es usada para definir funciones defer.
- `go` es usada para comenzar a correr una nueva goroutine.
- `select` es usada para elegir entre múltiples canales de comunicación.
- `interface` es usada para definir una interfaz.
- `struct` es usada para definir tipos especiales personalizados.
- `break`, `case`, `continue`, `for`, `fallthrough`, `else`, `if`, `switch`, `goto`, `default` fueron introducidos en la sección 2.3.
- `chan` es usada para crear tipos de canales para comunicarse con las goroutines.
- `type` es usada para definir tipos personalizados.
- `map` es usada para definir un map que es como una tabla hash en otros lenguajes.
- `range` es usada para leer datos desde un `slice`, `map` o `channel`.
Si entendes como usar estas 25 palabras reservadas, usted ya a aprendido mucho sobre Go.
## Enlaces
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- Sección anterior: [Concurrencia](02.7.md)
- Siguiente sección: [Conocimientos básicos sobre la Web](03.0.md)
- 1.[Go environment configuration](01.0.md)
- 1.1. [Installation](01.1.md)
- 1.2. [$GOPATH and workspace](01.2.md)
- 1.3. [Go commands](01.3.md)
- 1.4. [Go development tools](01.4.md)
- 1.5. [Summary](01.5.md)
- 2.[Go basic knowledge](02.0.md)
- 2.1. ["Hello, Go"](02.1.md)
- 2.2. [Go foundation](02.2.md)
- 2.3. [Control statements and functions](02.3.md)
- 2.4. [struct](02.4.md)
- 2.5. [Object-oriented](02.5.md)
- 2.6. [interface](02.6.md)
- 2.7. [Concurrency](02.7.md)
- 2.8. [Summary](02.8.md)
- 3.[Web foundation](03.0.md)
- 3.1. [Web working principles](03.1.md)
- 3.2. [Build a simple web server](03.2.md)
- 3.3. [How Go works with web](03.3.md)
- 3.4. [Get into http package](03.4.md)
- 3.5. [Summary](03.5.md)
- 4.[User form](04.0.md)
- 4.1. [Process form inputs](04.1.md)
- 4.2. [Verification of inputs](04.2.md)
- 4.3. [Cross site scripting](04.3.md)
- 4.4. [Duplicate submissions](04.4.md)
- 4.5. [File upload](04.5.md)
- 4.6. [Summary](04.6.md)
- 5.[Database](05.0.md)
- 5.1. [database/sql interface](05.1.md)
- 5.2. [MySQL](05.2.md)
- 5.3. [SQLite](05.3.md)
- 5.4. [PostgreSQL](05.4.md)
- 5.5. [Develop ORM based on beedb](05.5.md)
- 5.6. [NoSQL database](05.6.md)
- 5.7. [Summary](05.7.md)
- 6.[Data storage and session](06.0.md)
- 6.1. [Session and cookies](06.1.md)
- 6.2. [How to use session in Go](06.2.md)
- 6.3. [Session storage](06.3.md)
- 6.4. [Prevent hijack of session](06.4.md)
- 6.5. [Summary](06.5.md)
- 7.[Text files](07.0.md)
- 7.1. [XML](07.1.md)
- 7.2. [JSON](07.2.md)
- 7.3. [Regexp](07.3.md)
- 7.4. [Templates](07.4.md)
- 7.5. [Files](07.5.md)
- 7.6. [Strings](07.6.md)
- 7.7. [Summary](07.7.md)
- 8.[Web services](08.0.md)
- 8.1. [Sockets](08.1.md)
- 8.2. [WebSocket](08.2.md)
- 8.3. [REST](08.3.md)
- 8.4. [RPC](08.4.md)
- 8.5. [Summary](08.5.md)
- 9.[Security and encryption](09.0.md)
- 9.1. [CSRF attacks](09.1.md)
- 9.2. [Filter inputs](09.2.md)
- 9.3. [XSS attacks](09.3.md)
- 9.4. [SQL injection](09.4.md)
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- 12.3. [Deployment](12.3.md)
- 12.4. [Backup and recovery](12.4.md)
- 12.5. [Summary](12.5.md)
- 13.[Build a web framework](13.0.md)
- 13.1. [Project program](13.1.md)
- 13.2. [Customized routers](13.2.md)
- 13.3. [Design controllers](13.3.md)
- 13.4. [Logs and configurations](13.4.md)
- 13.5. [Add, delete and update blogs](13.5.md)
- 13.6. [Summary](13.6.md)
- 14.[Develop web framework](14.0.md)
- 14.1. [Static files](14.1.md)
- 14.2. [Session](14.2.md)
- 14.3. [Form](14.3.md)
- 14.4. [User validation](14.4.md)
- 14.5. [Multi-language support](14.5.md)
- 14.6. [pprof](14.6.md)
- 14.7. [Summary](14.7.md)
- Appendix A [References](ref.md)
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