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ac8a3787
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7月 07, 2020
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83 addition
and
83 deletion
+83
-83
docs/cpp/10.md
docs/cpp/10.md
+10
-10
docs/cpp/12.md
docs/cpp/12.md
+1
-1
docs/cpp/17.md
docs/cpp/17.md
+1
-1
docs/cpp/21.md
docs/cpp/21.md
+1
-1
docs/cpp/3.md
docs/cpp/3.md
+1
-1
docs/cpp/30.md
docs/cpp/30.md
+1
-1
docs/cpp/31.md
docs/cpp/31.md
+1
-1
docs/cpp/32.md
docs/cpp/32.md
+1
-1
docs/cpp/33.md
docs/cpp/33.md
+3
-3
docs/cpp/40.md
docs/cpp/40.md
+6
-6
docs/cpp/42.md
docs/cpp/42.md
+2
-2
docs/cpp/43.md
docs/cpp/43.md
+1
-1
docs/cpp/45.md
docs/cpp/45.md
+3
-3
docs/cpp/46.md
docs/cpp/46.md
+1
-1
docs/cpp/49.md
docs/cpp/49.md
+1
-1
docs/cpp/51.md
docs/cpp/51.md
+14
-14
docs/cpp/53.md
docs/cpp/53.md
+4
-4
docs/cpp/55.md
docs/cpp/55.md
+9
-9
docs/cpp/67.md
docs/cpp/67.md
+1
-1
docs/cpp/7.md
docs/cpp/7.md
+21
-21
未找到文件。
docs/cpp/10.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -8,9 +8,9 @@
例如,根据学生获得的分数分配成绩(A,B,C)。
*
如果百分比高于
**90**
,则将等级
**分配为 A**
*
如果百分比高于
**75**
,则指定等级
**B**
*
如果百分比高于
**65**
,请指定等级
**C**
*
如果百分比高于
**90**
,则将等级
**分配为 A**
*
如果百分比高于
**75**
,则指定等级
**B**
*
如果百分比高于
**65**
,请指定等级
**C**
* * *
...
...
@@ -150,7 +150,7 @@ int main() {
}
```
**
Output
1**
**
输出
1**
```
cpp
Enter
an
integer
:
4
...
...
@@ -162,7 +162,7 @@ This line is always printed.
在这里,我们输入
`4`
。 因此,条件为
`true`
。 因此,将执行
`if`
主体内部的语句。
**
Output
2**
**
输出
2**
```
cpp
Enter
an
integer
:
-
4
...
...
@@ -234,7 +234,7 @@ else {
}
```
**
Output
1**
**
输出
1**
```
cpp
Enter
an
integer
:
1
...
...
@@ -242,7 +242,7 @@ You entered a positive integer: 1.
This
line
is
always
printed
.
```
**
Output
2**
**
输出
2**
```
cpp
Enter
an
integer
:
-
2
...
...
@@ -325,7 +325,7 @@ int main() {
}
```
**
Output
1**
**
输出
1**
```
cpp
Enter
an
integer
:
34
...
...
@@ -333,7 +333,7 @@ The number is even.
This
line
is
always
printed
.
```
**
Output
2**
**
输出
2**
```
cpp
Enter
an
integer
:
35
...
...
@@ -341,7 +341,7 @@ The number is odd.
This
line
is
always
printed
.
```
**
Output
3**
**
输出
3**
```
cpp
Enter
an
integer
:
0
...
...
docs/cpp/12.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@
那只是一个简单的例子; 通过有效利用循环,我们可以在程序中实现更高的效率和复杂性。
C++ 中有
**3**
类型的
循环。
C++ 中有
**3**
种
循环。
1.
`for`
循环
2.
`while`
循环
...
...
docs/cpp/17.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -16,7 +16,7 @@
有两种功能:
1.
**标准库函数**
:在 C++ 中预定义
2.
**用户定义的
功能
**
:由用户创建
2.
**用户定义的
函数
**
:由用户创建
在本教程中,我们将主要关注用户定义的函数。
...
...
docs/cpp/21.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -182,7 +182,7 @@ int main()
在第二个函数调用期间,没有创建新的变量
`var`
。 将相同的
`var`
加 1,然后显示在屏幕上。
**如果未将`var`指定为静态变量**
,则
输出上述程序
**如果未将`var`指定为静态变量**
,则
上述程序输出:
```
cpp
1
...
...
docs/cpp/3.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@ int age = 14;
在下一个教程中,我们将详细了解所有数据类型。
变量的值可以更改,因此
名
称为
**变量**
。
变量的值可以更改,因此称为
**变量**
。
```
cpp
int
age
=
14
;
// age is 14
...
...
docs/cpp/30.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -45,7 +45,7 @@ int foo;
`int`
指定变量
`foo`
仅可容纳整数元素。 同样,结构定义仅指定结构变量在定义时所具有的属性。
**注意**
:请记住以分号
**(;)结尾的声明**
**注意**
:请记住以分号
(
`;`
)结尾的声明
* * *
...
...
docs/cpp/31.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -139,6 +139,6 @@ void displayData(Person p)
p
=
getData
(
p
);
```
**注意**
:如果两个结构变量的类型相同,则可以使用赋值运算符
**=**
将结构变量的所有成员的值分配给另一个结构。 您无需手动分配每个成员。
**注意**
:如果两个结构变量的类型相同,则可以使用赋值运算符
`=`
将结构变量的所有成员的值分配给另一个结构。 您无需手动分配每个成员。
然后将结构变量
`p`
传递给
`displayData()`
函数,该函数显示信息。
\ No newline at end of file
docs/cpp/32.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -74,7 +74,7 @@ Distance = 4 feet 3.5 inches
**注意**
:由于指针
`ptr`
指向此程序中的变量
`d`
,因此
`(*ptr).inch`
和
`d.inch`
是完全相同的单元格。 同样,
`(*ptr).feet`
和
`d.feet`
是完全相同的单元格。
使用指针访问成员函数的语法很丑陋,还有更常见的替代符号
**->**
。
使用指针访问成员函数的语法很丑陋,还有更常见的替代符号
`->`
。
```
cpp
ptr
->
feet
is
same
as
(
*
ptr
).
feet
...
...
docs/cpp/33.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@
#### 在本文中,您将学习使用枚举(`enum`)。 此外,您还将学习 C++ 编程中通常使用枚举的地方。
枚举是用户定义的数据类型,由整数常量组成。 要定义枚举,使用关键字
**枚举**
。
枚举是用户定义的数据类型,由整数常量组成。 要定义枚举,使用关键字
`enum`
。
```
cpp
enum
season
{
spring
,
summer
,
autumn
,
winter
};
...
...
@@ -38,9 +38,9 @@ enum boolean { false, true };
enum
boolean
check
;
```
在此,创建类型为
**`enum boolean`**
的变量
`check`
。
在此,创建类型为
`enum boolean`
的变量
`check`
。
这是使用不同语法声明相同
`
检查
`
变量的另一种方法。
这是使用不同语法声明相同
`
check
`
变量的另一种方法。
```
cpp
enum
boolean
...
...
docs/cpp/40.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ int main()
**注意**
:您的系统上可能不会得到相同的结果。
开头的
**0x**
表示地址为十六进制格式。
开头的
`0x`
表示地址为十六进制格式。
请注意,第一个地址与第二个地址相差 4 个字节,第二个地址与第三个地址相差 4 个字节。
...
...
@@ -74,9 +74,9 @@ int* p;
上面的语句定义了一个指针变量
`p`
。 它保存内存地址
星号是解引用运算符,表示
**指向
**
**的指针。**
星号是解引用运算符,表示
**指向
`p`的指针**
。
此处,指针
`p`
是指向
`int`
的
**指针
,即它指向内存地址中的整数值。**
此处,指针
`p`
是指向
`int`
的
**指针
**
,即它指向内存地址中的整数值。
* * *
...
...
@@ -86,9 +86,9 @@ int* p;
要获取存储在内存地址中的值,我们使用解引用运算符(
`*`
)。
**例如**
:如果
`num`
变量存储在内存地址
`0x123`
中,并且它包含值
**5**
。
**例如**
:如果
`num`
变量存储在内存地址
`0x123`
中,并且它包含值
**5**
。
**引用(`&`)**
运算符给出值
`0x123`
,而
**取消引用(`*`)**
运算符给出值
**5**
。
**引用(`&`)**
运算符给出值
`0x123`
,而
**取消引用(`*`)**
运算符给出值
**5**
。
**注意**
:在 C++ 指针的声明中使用的(
`*`
)符号不是取消引用指针。 只是创建指针的类似符号。
...
...
@@ -96,7 +96,7 @@ int* p;
## 示例 2:C++ 指针
**
C++ 程序演示指针的工作
。**
**
演示指针的工作的 C++ 程序
。**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
docs/cpp/42.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -57,7 +57,7 @@ b = 1
在
`main()`
中,定义了两个整数变量
`a`
和
`b`
。 这些整数通过引用传递给函数
`swap()`
。
编译器可以识别出此引用是通过引用传递的,因为函数定义为
`void swap(int& n1, int& n2)`
(请在数据类型后注意
**&**
符号)。
编译器可以识别出此引用是通过引用传递的,因为函数定义为
`void swap(int& n1, int& n2)`
(请在数据类型后注意
`&`
符号)。
在
`swap()`
函数中仅接收变量
`a`
和
`b`
的引用(地址),并且在变量的原始地址中进行交换。
...
...
@@ -118,4 +118,4 @@ void swap(int* n1, int* n2) {
`*n1`
和
`*n2`
分别给出存储在地址
`n1`
和
`n2`
中的值。
由于
`n1`
包含
`和`
的地址,因此对
`*n1`
执行的任何操作也会更改
`main()`
函数中的
`和`
的值。 类似地,
`b`
将具有与
`*n2`
相同的值。
\ No newline at end of file
由于
`n1`
包含
`a`
的地址,因此对
`*n1`
执行的任何操作也会更改
`main()`
函数中的
`a`
的值。 类似地,
`b`
将具有与
`*n2`
相同的值。
\ No newline at end of file
docs/cpp/43.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -97,7 +97,7 @@ ptr = new float[num];
delete
[]
ptr
;
```
方括号
**[]**
表示数组已删除。 如果您需要删除单个对象,则无需使用方括号。
方括号
`[]`
表示数组已删除。 如果您需要删除单个对象,则无需使用方括号。
```
cpp
delete
ptr
;
...
...
docs/cpp/45.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -34,7 +34,7 @@
这使您的代码更简洁,易于理解和可扩展。
**重要的是要记住**
:在处理继承时,每个派生类都应满足
**“不是”**
基类的条件。 在上面的示例中,数学老师
**是**
人,足球先生
**是**
人。 您不能拥有:商人
**是**
企业。
**重要的是要记住**
:在处理继承时,每个派生类都应满足
“
**是**
”
基类的条件。 在上面的示例中,数学老师
**是**
人,足球先生
**是**
人。 您不能拥有:商人
**是**
企业。
* * *
...
...
@@ -58,11 +58,11 @@ class Footballer : public Person
```
在以上示例中,类别
`
人员`
是基类,类别
`MathsTeacher`
和
`Footballer`
是从
*人员*
派生的。
在以上示例中,类别
`
Person`
是基类,类别
`MathsTeacher`
和
`Footballer`
是从
`Person`
派生的。
派生的类与类的声明一起显示,后跟冒号,关键字
`public`
和派生该类的基类的名称。
由于
`MathsTeacher`
和
`Footballer`
源自
`Person`
,因此可以从中访问
`
人员
`
的所有数据成员和成员功能。
由于
`MathsTeacher`
和
`Footballer`
源自
`Person`
,因此可以从中访问
`
Person
`
的所有数据成员和成员功能。
* * *
...
...
docs/cpp/46.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -22,7 +22,7 @@ class derived : access_specifier base
```
**注意**
:可以使用
`public`
,
`
受保护的`
或
`私有`
关键字代替上述中使用的
`access_specifier`
术语 码
。
**注意**
:可以使用
`public`
,
`
protected`
或
`private`
关键字代替上述中使用的
`access_specifier`
术语
。
## C++ 中的公共继承,保护继承和私有继承的示例
...
...
docs/cpp/49.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -16,7 +16,7 @@ OOP 的重要概念之一是数据隐藏,即[非成员函数](/cpp-programming
如果将函数定义为友元函数,则可以使用
[
函数
](
/cpp-programming/function
"C++ functions"
)
访问类的私有数据和受保护数据。
编译器通过使用关键字
**友元**
知道给定的函数是友元函数。
编译器通过使用关键字
`friend`
知道给定的函数是友元函数。
为了访问数据,应该在类的主体内部(可以在类内部的任何地方,无论是私有的还是公共的部分),从关键字
`friend`
开始声明友元函数。
...
...
docs/cpp/51.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -10,16 +10,16 @@
模板的概念可以两种不同的方式使用:
*
功能
模板
*
函数
模板
*
类模板
* * *
##
功能
模板
##
函数
模板
功能
模板的工作方式与普通
[
功能
](
/cpp-programming/function
"C++ functions"
)
类似,但有一个按键差异。
函数
模板的工作方式与普通
[
功能
](
/cpp-programming/function
"C++ functions"
)
类似,但有一个按键差异。
单个
功能
模板可以一次处理不同的数据类型,但是单个普通功能只能处理一组数据类型。
单个
函数
模板可以一次处理不同的数据类型,但是单个普通功能只能处理一组数据类型。
通常,如果需要对两种或更多种类型的数据执行相同的操作,则可以使用函数重载来创建具有所需函数声明的两个函数。
...
...
@@ -27,19 +27,19 @@
* * *
### 如何声明
功能
模板?
### 如何声明
函数
模板?
功能模板以关键字
**模板**
开头,后跟
`**< >**
`
内的模板参数,然后是函数声明。
函数模板以关键字
`template`
开头,后跟
`< >
`
内的模板参数,然后是函数声明。
```
cpp
**
template
**
<**
class
**
T
>
template
<
class
T
>
T
someFunction
(
T
arg
)
{
...
..
...
}
```
在上面的代码中,
`T`
是接受不同数据类型(
`int`
,
`float`
)的模板参数,而
**类**
是关键字。
在上面的代码中,
`T`
是接受不同数据类型(
`int`
,
`float`
)的模板参数,而
`class`
是关键字。
您也可以使用关键字
`typename`
代替上面示例中的类。
...
...
@@ -47,9 +47,9 @@ T someFunction(T arg)
* * *
### 示例 1:查找最大数量的
功能
模板
### 示例 1:查找最大数量的
函数
模板
**
程序使用功能模板显示两个数字中最大的一个
。**
**
使用函数模板显示两个数字中最大的一个的程序
。**
```
cpp
// If two characters are passed to function template, character with larger ASCII value is displayed.
...
...
@@ -119,9 +119,9 @@ z has larger ASCII value.
* * *
### 示例 2:使用
功能
模板交换数据
### 示例 2:使用
函数
模板交换数据
**
程序使用功能模板交换数据
。**
**
使用函数模板交换数据的程序
。**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -189,7 +189,7 @@ c2 = a
## 类模板
与
功能
模板一样,您也可以为通用类操作创建类模板。
与
函数
模板一样,您也可以为通用类操作创建类模板。
有时,您需要一个适用于所有类的类实现,只是所使用的数据类型不同。
...
...
@@ -204,7 +204,7 @@ c2 = a
### 如何声明一个类模板?
```
cpp
**
template
**
<**
class
**
T
>
template
<
class
T
>
class
className
{
...
..
...
...
...
docs/cpp/53.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@ Hello World!
在 C++ 中,以`//`开头的任何行都是注释。 注释供阅读代码的人员使用,以更好地理解程序的功能。 C++ 编译器完全忽略了它。
2.
`#include <iostream>`
`#include`是预处理程序指令,用于在程序中包含文件。 上面的代码包括
**iostream**
文件的内容。
`#include`是预处理程序指令,用于在程序中包含文件。 上面的代码包括
`iostream`
文件的内容。
这使我们可以在程序中使用`cout`在屏幕上打印输出。
...
...
@@ -54,17 +54,17 @@ Hello World!
`std::cout`打印引号内的内容。 必须在其后跟`<<`,然后是格式字符串。 在我们的示例中,`"Hello World!"`是格式字符串。
**注意**:
,
`;`用于指示语句的结尾。
**注意**:`;`用于指示语句的结尾。
5.
`return 0;`
语句是程序的**“退出状态”**
。 简单来说,程序以该语句结束。
该语句是程序的“**退出状态**”
。 简单来说,程序以该语句结束。
* * *
## 带走的东西
*
我们使用
`std:cout`
以便在屏幕上打印输出。
*
如果要使用
`std::cout`
,则必须包含
**iostream**
。
*
如果要使用
`std::cout`
,则必须包含
`iostream`
。
*
代码的执行从
`main()`
函数开始。 此功能是强制性的。 这是不执行任何操作的有效 C++ 程序。
```
cpp
...
...
docs/cpp/55.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -73,7 +73,7 @@ int main()
1
2
3
4
5
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -110,7 +110,7 @@ D D D D
E
E
E
E
E
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -151,7 +151,7 @@ int main()
*
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -189,7 +189,7 @@ int main()
1
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -229,7 +229,7 @@ int main()
*
*
*
*
*
*
*
*
*
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -272,7 +272,7 @@ int main()
5
6
7
8
9
8
7
6
5
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -327,7 +327,7 @@ int main()
*
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -371,7 +371,7 @@ int main()
1
5
10
10
5
1
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
@@ -416,7 +416,7 @@ int main()
7
8
9
10
```
**
Source Code
**
**
源代码
**
```
cpp
#include <iostream>
...
...
docs/cpp/67.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -47,6 +47,6 @@ Sum = 1275
该程序假定用户始终输入正数。
如果用户输入负数,则显示
**Sum = 0**
并终止程序。
如果用户输入负数,则显示
`Sum = 0`
并终止程序。
该程序也可以使用递归来完成。 查看本文,了解
[
使用递归
](
/cpp-programming/examples/natural-number-sum-recursion
"C++ find sum of natural numbers using recursion"
)
计算自然数之和。
\ No newline at end of file
docs/cpp/7.md
浏览文件 @
ac8a3787
...
...
@@ -76,7 +76,7 @@ a % b = 1
在这里,运算符
`+`
,
`-`
和
`*`
分别计算了我们可能期望的加,减和乘。
**
/
除法运算符**
**除法运算符**
注意我们程序中的操作
`(a / b)`
。
`/`
运算符是除法运算符。
...
...
@@ -94,7 +94,7 @@ In C++,
**模运算符**
模运算符
`%`
计算余数。 当
`a = 9`
除以
`b = 4`
时,
其余为
**1**
。
模运算符
`%`
计算余数。 当
`a = 9`
除以
`b = 4`
时,
余数为
**1**
。
**注意**
:
`%`
运算符只能与整数一起使用。
...
...
@@ -102,7 +102,7 @@ In C++,
### 增减运算符
C++ 还提供了递增和递减运算符:分别为
`++`
和
`--`
。
`++`
将操作数的值增加
**1**
,而
`--`
将其减少值
**1**
。
C++ 还提供了递增和递减运算符:分别为
`++`
和
`--`
。
`++`
将操作数的值增加
**1**
,而
`--`
将其减少值
**1**
。
例如,
...
...
@@ -113,7 +113,7 @@ int num = 5;
++
num
;
```
在此,
`num`
的值从其初始值
**5**
增加到
**6**
。
在此,
`num`
的值从其初始值
**5**
增加到
**6**
。
### 示例 2:递增和递减运算符
...
...
@@ -220,15 +220,15 @@ a > b;
在此,
`>`
是关系运算符。 它检查
`a`
是否大于
`b`
。
如果关系为
**为真**
,则返回
**1**
,而如果关系为
**为假**
,则返回
**0**
。
如果关系为
**为真**
,则返回
**1**
,而如果关系为
**为假**
,则返回
**0**
。
| Operator | 含义 | Example |
|
`==`
| 等于 |
`3 == 5`
给了我们
**错误**
|
|
`!=`
| 不等于 |
`3 != 5`
给了我们
**真实的**
|
|
`>`
| 比...更棒 |
`3 > 5`
给了我们
**错误**
|
|
`<`
| 少于 |
`3 < 5`
给了我们
**真实的**
|
|
`>=`
| 大于或等于 |
`3 >= 5`
给我们
**假**
|
|
`<=`
| 小于或等于 |
`3 <= 5`
给了我们
**真实的**
|
|
`==`
| 等于 |
`3 == 5`
给了我们
`false`
|
|
`!=`
| 不等于 |
`3 != 5`
给了我们
`true`
|
|
`>`
| 比...更棒 |
`3 > 5`
给了我们
`false`
|
|
`<`
| 少于 |
`3 < 5`
给了我们
`true`
|
|
`>=`
| 大于或等于 |
`3 >= 5`
给我们
`false`
|
|
`<=`
| 小于或等于 |
`3 <= 5`
给了我们
`true`
|
### 示例 4:关系运算符
...
...
@@ -281,7 +281,7 @@ int main() {
## 4\. C++ 逻辑运算符
逻辑运算符用于检查表达式是
**true**
还是
**false**
。 如果表达式为
**为真**
,则返回
**1**
,而如果表达式为
**为假**
,则返回
**0**
。
逻辑运算符用于检查表达式是
`true`
还是
`false`
。 如果表达式为
`true`
,则返回
**1**
,而如果表达式为
`false`
,则返回
**0**
。
| Operator | Example | Meaning |
| --- | --- | --- |
...
...
@@ -359,16 +359,16 @@ int main() {
!
(
5
==
5
)
is
0
```
**逻辑
操作程序
**
的说明
**逻辑
运算符
**
的说明
*
`(3 != 5) && (3 < 5)`
的值为
**1**
,因为两个操作数
`(3 != 5)`
和
`(3 < 5)`
均为
**1**
(是
)。
*
`(3 == 5) && (3 < 5)`
的值为
**0**
,因为操作数
`(3 == 5)`
为
**0**
(否
)。
*
`(3 == 5) && (3 > 5)`
的值为
**0**
,因为两个操作数
`(3 == 5)`
和
`(3 > 5)`
均为
**0**
(否
)。
*
`(3 != 5) || (3 < 5)`
的值为
**1**
,因为两个操作数
`(3 != 5)`
和
`(3 < 5)`
均为
**1**
(是
)。
*
`(3 != 5) || (3 > 5)`
的值为
**1**
,因为操作数
`(3 != 5)`
为
**1**
(是
)。
*
`(3 == 5) || (3 > 5)`
的值为
**0**
,因为两个操作数
`(3 == 5)`
和
`(3 > 5)`
均为
**0**
(否
)。
*
`!(5 == 2)`
的值为
**1**
,因为操作数
`(5 == 2)`
为
**0**
(否
)。
*
`!(5 == 5)`
的值为
**0**
,因为操作数
`(5 == 5)`
为
**1**
(是
)。
*
`(3 != 5) && (3 < 5)`
的值为
**1**
,因为两个操作数
`(3 != 5)`
和
`(3 < 5)`
均为
**1**
(
`true`
)。
*
`(3 == 5) && (3 < 5)`
的值为
**0**
,因为操作数
`(3 == 5)`
为
**0**
(
`false`
)。
*
`(3 == 5) && (3 > 5)`
的值为
**0**
,因为两个操作数
`(3 == 5)`
和
`(3 > 5)`
均为
**0**
(
`false`
)。
*
`(3 != 5) || (3 < 5)`
的值为
**1**
,因为两个操作数
`(3 != 5)`
和
`(3 < 5)`
均为
**1**
(
`true`
)。
*
`(3 != 5) || (3 > 5)`
的值为
**1**
,因为操作数
`(3 != 5)`
为
**1**
(
`true`
)。
*
`(3 == 5) || (3 > 5)`
的值为
**0**
,因为两个操作数
`(3 == 5)`
和
`(3 > 5)`
均为
**0**
(
`false`
)。
*
`!(5 == 2)`
的值为
**1**
,因为操作数
`(5 == 2)`
为
**0**
(
`false`
)。
*
`!(5 == 5)`
的值为
**0**
,因为操作数
`(5 == 5)`
为
**1**
(
`true`
)。
* * *
...
...
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