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57bba162
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1月 17, 2020
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## 2. (Multi-Armed Bandits)
## 2. (Multi-Armed Bandits)
我们首先讨论在(multi-armed bandits, MABs)背景下,而非完全 MDPs 背景下的探索。MAB 是元组 $(A,R)$,这里 $A$ 表示动作的集合,$R$ 为每个动作对应奖励的概率分布 $R^{a}(r)=P
(r|a)
$。在每个时间步,行为体选择一个动作 $a_{t}$。像在 MDPs 中那样,行为体的目的是最大化累积的奖励。但由于不存在状态转移,所以不存在延迟的奖励或结果的概念。
我们首先讨论在(multi-armed bandits, MABs)背景下,而非完全 MDPs 背景下的探索。MAB 是元组 $(A,R)$,这里 $A$ 表示动作的集合,$R$ 为每个动作对应奖励的概率分布 $R^{a}(r)=P
[r|a]
$。在每个时间步,行为体选择一个动作 $a_{t}$。像在 MDPs 中那样,行为体的目的是最大化累积的奖励。但由于不存在状态转移,所以不存在延迟的奖励或结果的概念。
令 $Q(a)=
\m
athbb{E}[r|a]$ 表示采取动作 $a$ 的真实期望奖励。我们考虑估计 $
\h
at{Q}_{t}(a)
\a
pprox Q(a)$ 的算法,该值通过蒙特卡洛评估来估计:
令 $Q(a)=
\m
athbb{E}[r|a]$ 表示采取动作 $a$ 的真实期望奖励。我们考虑估计 $
\h
at{Q}_{t}(a)
\a
pprox Q(a)$ 的算法,该值通过蒙特卡洛评估来估计:
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