提交 57bba162 编写于 作者: X xiaowei_xing

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## 2. (Multi-Armed Bandits) ## 2. (Multi-Armed Bandits)
我们首先讨论在(multi-armed bandits, MABs)背景下,而非完全 MDPs 背景下的探索。MAB 是元组 $(A,R)$,这里 $A$ 表示动作的集合,$R$ 为每个动作对应奖励的概率分布 $R^{a}(r)=P(r|a)$。在每个时间步,行为体选择一个动作 $a_{t}$。像在 MDPs 中那样,行为体的目的是最大化累积的奖励。但由于不存在状态转移,所以不存在延迟的奖励或结果的概念。 我们首先讨论在(multi-armed bandits, MABs)背景下,而非完全 MDPs 背景下的探索。MAB 是元组 $(A,R)$,这里 $A$ 表示动作的集合,$R$ 为每个动作对应奖励的概率分布 $R^{a}(r)=P[r|a]$。在每个时间步,行为体选择一个动作 $a_{t}$。像在 MDPs 中那样,行为体的目的是最大化累积的奖励。但由于不存在状态转移,所以不存在延迟的奖励或结果的概念。
令 $Q(a)=\mathbb{E}[r|a]$ 表示采取动作 $a$ 的真实期望奖励。我们考虑估计 $\hat{Q}_{t}(a)\approx Q(a)$ 的算法,该值通过蒙特卡洛评估来估计: 令 $Q(a)=\mathbb{E}[r|a]$ 表示采取动作 $a$ 的真实期望奖励。我们考虑估计 $\hat{Q}_{t}(a)\approx Q(a)$ 的算法,该值通过蒙特卡洛评估来估计:
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