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eaff3a0c
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1月 28, 2022
作者:
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docs/mobi/063.md
+9
-9
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docs/mobi/064.md
+4
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docs/mobi/065.md
+1
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docs/mobi/103.md
+2
-2
docs/mobi/104.md
docs/mobi/104.md
+1
-1
docs/mobi/105.md
docs/mobi/105.md
+2
-2
docs/mobi/106.md
docs/mobi/106.md
+2
-2
docs/mobi/107.md
docs/mobi/107.md
+2
-2
docs/mobi/108.md
docs/mobi/108.md
+2
-2
docs/mobi/109.md
docs/mobi/109.md
+1
-1
docs/mobi/110.md
docs/mobi/110.md
+7
-7
docs/mobi/111.md
docs/mobi/111.md
+2
-2
docs/mobi/112.md
docs/mobi/112.md
+24
-24
docs/mobi/113.md
docs/mobi/113.md
+1
-1
docs/mobi/116.md
docs/mobi/116.md
+2
-2
docs/mobi/119.md
docs/mobi/119.md
+1
-1
docs/mobi/121.md
docs/mobi/121.md
+6
-6
docs/mobi/122.md
docs/mobi/122.md
+3
-3
docs/mobi/123.md
docs/mobi/123.md
+3
-3
docs/mobi/124.md
docs/mobi/124.md
+2
-2
docs/mobi/126.md
docs/mobi/126.md
+2
-2
docs/mobi/127.md
docs/mobi/127.md
+2
-2
docs/mobi/128.md
docs/mobi/128.md
+1
-1
docs/mobi/130.md
docs/mobi/130.md
+1
-1
docs/mobi/131.md
docs/mobi/131.md
+2
-2
docs/mobi/132.md
docs/mobi/132.md
+1
-1
docs/mobi/133.md
docs/mobi/133.md
+2
-2
未找到文件。
docs/mobi/059.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@
欢迎来到Kotlin教程系列。Kotlin 是一种针对 Java 平台的相对较新的编程语言。我们几乎可以在 Java 的任何地方使用 Kotlin。Kotlin 可用于开发服务器端应用、安卓应用、数据科学领域等。Kotlin 代码也可以转换成 JavaScript 代码。有一些 Java 的背景知识是好的,但是如果你没有 Java 的任何先验知识,那就不成问题了。
Kotlin 具有代码简洁、
零
安全、实用等特点。它也完全可以与 Java 互操作。因此,它也支持所有现有的 Java 库和框架。
Kotlin 具有代码简洁、
空
安全、实用等特点。它也完全可以与 Java 互操作。因此,它也支持所有现有的 Java 库和框架。
## Kotlin历史
...
...
docs/mobi/063.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-keywords-and-identifiers>
每种编程语言都有特定的
**预定义词**
,它们带有某种特殊的含义。它们被称为关键
词
。关键字不能用作标识符。
每种编程语言都有特定的
**预定义词**
,它们带有某种特殊的含义。它们被称为关键
字
。关键字不能用作标识符。
标识符是变量、类、函数、接口等的名称。
...
...
@@ -14,15 +14,15 @@ val name: String = "emp_name"
然而,在 Kotlin 中,我们可以根据它们的类型使用一些关键字作为标识符。
## 关键
词
类型
## 关键
字
类型
Kotlin 中有两种类型的关键字:
1.
硬关键
词
1.
硬关键
字
2.
软关键
词
2.
软关键
字
### 硬关键
词
### 硬关键
字
硬关键字不能用作标识符。如果将它们用作标识符,将会引发错误。
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ Kotlin 中有两种类型的关键字:
val fun = 5 // Error
```
Kotlin的硬关键
词
是:
Kotlin的硬关键
字
是:
<caption>
**Hard keywords**
</caption>
| 为 | 断开 | 级 | 继续 |
...
...
@@ -43,7 +43,7 @@ Kotlin的硬关键词是:
| 真 | 试试 | 类型别名 | 类型 |
| val | 在处 | 当 | 而 |
### 软关键
词
### 软关键
字
软关键字在特定的上下文中被视为关键字,只要它们适用。在其他情况下,它们可以用作标识符。例如,当我们设置类或成员的可见性时,private 被认为是关键字。在另一个上下文中,它可以用作标识符。
...
...
@@ -51,7 +51,7 @@ Kotlin的硬关键词是:
val private = 5 // No Error
```
Kotlin 中的软关键
词
是:
Kotlin 中的软关键
字
是:
| 经过 | 哪个 | 构造器 | 代表 |
| 动态的 | 领域 | 文件 | 最后 |
...
...
@@ -68,7 +68,7 @@ Kotlin 中的软关键词是:
## 摘要
在本教程中,我们研究了关键字和标识符。我们将使用和研究本教程系列中的大多数关键
词
。
在本教程中,我们研究了关键字和标识符。我们将使用和研究本教程系列中的大多数关键
字
。
接下来,我们将研究Kotlin中的变量。
...
...
docs/mobi/064.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@
2.
定义变量
##
盆地
`val` 关键字
##
Kotlin
`val` 关键字
`val`
关键字用于声明一个“只读”变量,即一个
**不可变的**
变量。简单来说,无法将值重新分配给标有
`val`
关键字的变量。
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@ name = "World!!" //Error: Val cannot be reassigned
当在一个变量的生命周期内,它只需要像创建一个类的对象一样被赋值一次时,建议使用
`val`
。它还确保开发人员不会意外地将值重新分配给不应更改的变量。
##
盆地
`var` 关键字
##
Kotlin
`var` 关键字
`var`
关键字用于声明
**可变的**
变量,即其值可以改变并重新分配给它的变量。
...
...
@@ -52,7 +52,7 @@ println(empName)
## `const`和`val`的区别
`val`
和
`const`
这两个关键
词
似乎在做同样的工作,即声明常量变量。但是它们之间有细微的差别。
`const`
关键字用于声明
**编译时常量**
,而
`val`
关键字可以声明
**运行时常量**
。让我们用一个例子来理解它:
`val`
和
`const`
这两个关键
字
似乎在做同样的工作,即声明常量变量。但是它们之间有细微的差别。
`const`
关键字用于声明
**编译时常量**
,而
`val`
关键字可以声明
**运行时常量**
。让我们用一个例子来理解它:
假设我们声明了一个变量
`empName`
,我们想给它赋值,这个值将由函数
`sayHello()`
返回。如果我们使用
`val`
关键字,我们将不会得到任何错误:
...
...
@@ -78,7 +78,7 @@ fun sayHello():String{
## 摘要
在本教程中,我们讨论了Kotlin中的变量类型。我们也看到了
`const`
关键
词的使用以及
`val`
和
`const`
关键词
的区别。在下一个教程中,我们将讨论 Kotlin 中的数据类型。
在本教程中,我们讨论了Kotlin中的变量类型。我们也看到了
`const`
关键
字的使用以及
`val`
和
`const`
关键字
的区别。在下一个教程中,我们将讨论 Kotlin 中的数据类型。
* * *
...
...
docs/mobi/065.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -163,7 +163,7 @@ val marks: Array<Int> = arrayOf(10,9,2,7,8,6,10)
我们将在后面的章节中详细讨论数组。
### 5\. 琴弦
盆地
### 5\. 琴弦
Kotlin
一个字符串可以使用 Kotlin 中的
**字符串**
类来表示。字符串基本上是字符、单词或句子的集合,可以包含字符、数字、特殊字符,但所有内容都应该用双引号括起来。比如“
*嗨我是一根弦*
”就是一根弦。字符串总是在双引号内声明。
...
...
docs/mobi/103.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -44,7 +44,7 @@ Kotlin 中的所有异常类都是类**可投掷**的后代。
## Kotlin中的异常处理
Kotlin 中的异常处理可以用四个关键
词
来理解。它们是:
Kotlin 中的异常处理可以用四个关键
字
来理解。它们是:
1.
**Try**
:可能发生异常的代码块被放在 Try 块中。try 块后面必须至少有一个 catch 块或一个 finally 块,或者两者都有。
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@ Kotlin 中的异常处理可以用四个关键词来理解。它们是:
## **总结**
在本教程中,我们了解了什么是异常,以及 Java 和 Kotlin 中异常类型的区别。在下一个教程中,我们将详细介绍如何使用
`try`
、
`catch`
、
`finally`
和
`throw`
关键
词
来处理科特灵中的异常。
在本教程中,我们了解了什么是异常,以及 Java 和 Kotlin 中异常类型的区别。在下一个教程中,我们将详细介绍如何使用
`try`
、
`catch`
、
`finally`
和
`throw`
关键
字
来处理科特灵中的异常。
* * *
...
...
docs/mobi/104.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin
试捕
# Kotlin
`try-catch`
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-try-catch>
...
...
docs/mobi/105.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin多重
捕捉区
块
# Kotlin多重
`catch`
块
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-multiple-catch-blocks>
在本教程中,我们将学习如何以及为什么在 Kotlin 中使用多个
`catch`
块和
`try`
块来处理异常。一个
`try`
区块可以有多个
`catch`
区块。多个 catch 块用于捕获不同类型的异常。
**多重
捕捉
块**
的语法是:
**多重
`catch`
块**
的语法是:
```
try {
...
...
docs/mobi/106.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin嵌套
试捕
# Kotlin嵌套
`try-catch`
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-nested-try-catch>
...
...
@@ -21,7 +21,7 @@ try {
如果内部
`try`
块出现异常,则首先用内部
`catch`
块进行检查。如果没有在那里处理,那么将使用外部
`catch`
块进行检查,以此类推。
## Kotlin嵌套
试捕
-示例:
## Kotlin嵌套
`try-catch`
-示例:
让我们使用嵌套的
`try-catch`
块编写一个程序:
...
...
docs/mobi/107.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin
终于挡住了
# Kotlin
`finally`块
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-finally-block>
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@
`finally`
块可以放在
`catch`
块之后,也可以直接放在
`try`
块之后。与
`catch`
街区不同的是,
**只能有一个`finally`街区**
。
##
盆地 `finally` 关键词
##
Kotlin `finally` 关键字
`try-finally`
块的
**语法**
是:
...
...
docs/mobi/108.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin
抛出关键词
# Kotlin
`throw`关键字
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-throw-keyword>
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@
Kotlin
`throw`
关键字明确用于抛出异常。我们也可以创建自己的自定义异常,并使用 Kotlin
`throw`
关键字抛出它。
##
盆地 `throw` 关键词
##
Kotlin `throw` 关键字
`throw`
关键字的语法是:
...
...
docs/mobi/109.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin收藏
\ No newline at end of file
# Kotlin集合
\ No newline at end of file
docs/mobi/110.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin
收藏
# Kotlin
集合
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-collections>
在本节中,我们将向您简要介绍Kotlin的
收藏。收藏
的概念对Kotlin来说并不陌生。它已经存在于许多其他编程语言中。Kotlin 标准库提供了一套创建和管理集合的工具。
在本节中,我们将向您简要介绍Kotlin的
集合。集合
的概念对Kotlin来说并不陌生。它已经存在于许多其他编程语言中。Kotlin 标准库提供了一套创建和管理集合的工具。
## 什么是
收藏
?
## 什么是
集合
?
集合是一组相同类型的对象。集合中的对象被称为
*元素*
或
*项目*
。
...
...
@@ -14,13 +14,13 @@
## 集合类型
Kotlin有三种类型的
收藏
:
Kotlin有三种类型的
集合
:
1.
目录
2.
一组
3.
地图
3.
映射
Kotlin 标准库提供了创建列表、集合和映射对象的方法。根据要求,每一个都可以是:
...
...
@@ -28,7 +28,7 @@ Kotlin 标准库提供了创建列表、集合和映射对象的方法。根据
2.
可变集合(读和写)
我们将在单独的教程中讨论列表、集合和
地图
。让我们首先讨论可变和不可变集合类型。
我们将在单独的教程中讨论列表、集合和
映射
。让我们首先讨论可变和不可变集合类型。
### 不可变集合
...
...
@@ -44,7 +44,7 @@ Kotlin 标准库提供了创建列表、集合和映射对象的方法。根据
## 摘要
在本教程中,我们讨论了集合的基础知识和类型。从下一个教程开始,我们将详细讨论
**列表**
、
**
地图
**
和
**设置**
。
在本教程中,我们讨论了集合的基础知识和类型。从下一个教程开始,我们将详细讨论
**列表**
、
**
映射
**
和
**设置**
。
* * *
...
...
docs/mobi/111.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
盆地
列表
#
Kotlin
列表
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-list>
...
...
@@ -192,7 +192,7 @@ fun main() {
## 摘要
在本教程中,我们学习了不可变和可变列表,它们的创建使用了
`listOf()`
和
`mutableListOf()`
函数以及提供的一些重要函数。在下一个教程中,我们将讨论Kotlin的
地图
。
在本教程中,我们学习了不可变和可变列表,它们的创建使用了
`listOf()`
和
`mutableListOf()`
函数以及提供的一些重要函数。在下一个教程中,我们将讨论Kotlin的
映射
。
* * *
...
...
docs/mobi/112.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
这是一个锅的地图。这是一个锅的地图。这是一个锅的地图,这是一个锅的地图,这是一个锅的地图,这是一个锅的地图
#
Kotlin 映射
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-map>
在本教程中,我们将讨论Kotlin
地图。映射用于存储
**键和值对**
。键和值都是用户定义的。在地图
中:
在本教程中,我们将讨论Kotlin
映射。映射用于存储
**键和值对**
。键和值都是用户定义的。在映射
中:
*
密钥应该是唯一的,并且每个唯一的密钥只能存储一个值。
...
...
@@ -14,13 +14,13 @@
*
键值对也称为条目。
在Kotlin,我们既可以有一张
**可变**
地图,也可以有一张
**不可变**
地图
。
在Kotlin,我们既可以有一张
**可变**
映射,也可以有一张
**不可变**
映射
。
## Kotlin不可变
地图
## Kotlin不可变
映射
使用
`Map<K, V>`
接口创建不可变
地图。我们只能从不可变的地图
中阅读。
使用
`Map<K, V>`
接口创建不可变
映射。我们只能从不可变的映射
中阅读。
在Kotlin中,不可变
地图是使用
`mapOf()`
和
`mapOf<K, V>()`
函数创建的。与列表类似,
`mapOf()`
函数用于创建一个通用映射,其中键和值可以是任何数据类型。
`mapOf<K, V>()`
用于创建一个特定的地图
,分别具有 K 和 V 数据类型的键和值。
在Kotlin中,不可变
映射是使用
`mapOf()`
和
`mapOf<K, V>()`
函数创建的。与列表类似,
`mapOf()`
函数用于创建一个通用映射,其中键和值可以是任何数据类型。
`mapOf<K, V>()`
用于创建一个特定的映射
,分别具有 K 和 V 数据类型的键和值。
让我们使用这两个函数创建不可变的映射:
...
...
@@ -36,7 +36,7 @@ fun main() {
{Rank=1,1 =第一,A =优秀}
{物理=80,数学=97,C++=89}
让我们使用
`for`
和
`forEach`
循环迭代这些
地图
:
让我们使用
`for`
和
`forEach`
循环迭代这些
映射
:
```
fun main() {
...
...
@@ -64,27 +64,27 @@ fun main() {
**属性**
:
*
`size`
:返回
地图
的大小。
*
`size`
:返回
映射
的大小。
*
`entries`
:返回映射中所有键值对的集合。
*
`keys`
:返回
地图
中所有按键的集合。
*
`keys`
:返回
映射
中所有按键的集合。
*
`values`
:返回
地图
中所有值的集合。
*
`values`
:返回
映射
中所有值的集合。
**功能**
:
*
`get(key)`
:返回对应键的值。如果键不存在,则返回 null。
*
`getValue(key)`
:返回给定键的值,如果
地图
中没有这样的键,则抛出
`NoSuchElementException`
异常。
*
`getValue(key)`
:返回给定键的值,如果
映射
中没有这样的键,则抛出
`NoSuchElementException`
异常。
*
`contains(key)`
:如果映射包含指定的键,则返回真,否则返回假。
*
`containsKey(key)`
:如果映射包含指定的键,则返回真,否则返回假。这个函数与前面的函数相同。
*
`containsValue(value)`
:如果
地图
中存在一个或多个指定值的关键点,则返回真。
*
`containsValue(value)`
:如果
映射
中存在一个或多个指定值的关键点,则返回真。
*
`getOrDefault(key, defaultValue)`
:返回该键对应的值,如果
地图
中没有该键,则返回
`defaultValue`
。
*
`getOrDefault(key, defaultValue)`
:返回该键对应的值,如果
映射
中没有该键,则返回
`defaultValue`
。
使用这些方法和属性的示例如下:
...
...
@@ -115,24 +115,24 @@ fun main() {
}
```
地图
大小:4
映射
大小:4
条目集:【物理=80,数学=97,C++=89,化学= 95】
键集:【物理,数学,C++,化学】
值集:【80,97,89,95】
物理分:80
英语分:空
数学分:97
地图
是否包含物理:真
地图
是否包含 C++:真
地图
是否包含
映射
是否包含物理:真
映射
是否包含 C++:真
映射
是否包含
## Kotlin可变
地图
## Kotlin可变
映射
可变
地图使用
`MutableMap`
接口创建。可变地图支持动态特性。在可变地图
声明之后,我们可以在其中添加、删除或更新条目。因此可变映射的大小不是固定的。
可变
映射使用
`MutableMap`
接口创建。可变映射支持动态特性。在可变映射
声明之后,我们可以在其中添加、删除或更新条目。因此可变映射的大小不是固定的。
可变
地图使用
`mutableMapOf()`
和
`mutableMapOf<K, V>()`
功能创建。
`mutableMapOf()`
功能用于创建一个通用地图,
`mutableMapOf<K, V>()`
用于创建一个特定键和值数据类型的地图
。
可变
映射使用
`mutableMapOf()`
和
`mutableMapOf<K, V>()`
功能创建。
`mutableMapOf()`
功能用于创建一个通用映射,
`mutableMapOf<K, V>()`
用于创建一个特定键和值数据类型的映射
。
让我们使用以下方法创建可变
地图
:
让我们使用以下方法创建可变
映射
:
```
fun main() {
...
...
@@ -158,11 +158,11 @@ fun main() {
*
`replace(key, oldValue, newValue)`
:仅当键和旧值对存在时,用新值替换指定键的旧值。
*
`remove(key)`
:从
地图
中移除带有指定键的条目。
*
`remove(key)`
:从
映射
中移除带有指定键的条目。
*
`remove(key, value)`
:如果存在具有指定键和值的条目,则从
地图
中移除条目。
*
`remove(key, value)`
:如果存在具有指定键和值的条目,则从
映射
中移除条目。
*
`clear()`
:从
地图
中移除所有条目。
*
`clear()`
:从
映射
中移除所有条目。
使用这些方法的示例:
...
...
docs/mobi/113.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin集
# Kotlin集
合
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-set>
...
...
docs/mobi/116.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# Kotlin
零
安全
# Kotlin
空
安全
> 原文:<https://www.studytonight.com/kotlin/kotlin-null-safety>
在本教程中,我们将讨论Kotlin最重要的特性之一:
**
零
安全。**
在编程世界中,当一个变量不引用任何东西时,它被认为是
`null`
。如果我们尝试使用这个变量,那么我们将得到
`NullPointerException`
或 NPE。
在本教程中,我们将讨论Kotlin最重要的特性之一:
**
空
安全。**
在编程世界中,当一个变量不引用任何东西时,它被认为是
`null`
。如果我们尝试使用这个变量,那么我们将得到
`NullPointerException`
或 NPE。
让我们看一个 Java 中发生
`NullPointerException`
的小例子:
...
...
docs/mobi/119.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# ===科尔多瓦= = =
\ No newline at end of file
# Cordova
\ No newline at end of file
docs/mobi/121.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:什么是阿帕奇·科尔多瓦
?
#
Cordova:什么是阿帕奇·Cordova
?
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/overview-of-apache-cordova>
...
...
@@ -9,7 +9,7 @@
![
Introduction to Cordova
](
img/b11f618a26a75e82055c2eb182d0a48d.png
)
以下是可以使用
科尔多瓦
开发应用的平台:
以下是可以使用
Cordova
开发应用的平台:
*
机器人
*
ios
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@
* * *
##
科尔多瓦
建筑
##
Cordova
建筑
Cordova 为我们提供了可用于访问和激发原生移动操作系统功能的 API,如
**地理定位**
、
**加速度计**
、
**摄像头**
、
**存储**
、
**通知**
等。
...
...
@@ -31,13 +31,13 @@ Cordova 为我们提供了可用于访问和激发原生移动操作系统功能
**网络应用**
不过是一个使用
`HTML`
创建的简单网页,用户界面使用
`CSS`
和
`Javascript`
、
`jQuery`
等样式。
科尔多瓦
,让我们创建一个应用,其中我们的网络应用在
**网络视图(HTML 渲染引擎)**
中初始化。
Cordova
,让我们创建一个应用,其中我们的网络应用在
**网络视图(HTML 渲染引擎)**
中初始化。
**
科尔多瓦
插件**
是可用于利用本机操作系统功能的组件。
**
Cordova
插件**
是可用于利用本机操作系统功能的组件。
* * *
### 阿帕奇
科尔多瓦
的优势
### 阿帕奇
Cordova
的优势
以下是使用 Apache Cordova 开发应用的一些主要优势:
...
...
docs/mobi/122.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
命令行界面
#
Cordova:
命令行界面
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/command-line-interface>
...
...
@@ -11,11 +11,11 @@
* * *
## CLI 在
科尔多瓦
扮演什么角色?
## CLI 在
Cordova
扮演什么角色?
*
Cordova 完全依赖于 CLI,因此没有它,我们无法执行单个进程。
*
它被使用,
1.
创建一个
科尔多瓦
项目。
1.
创建一个
Cordova
项目。
2.
添加我们想要开发应用的平台。
3.
添加插件。
4.
去创造 APK。
...
...
docs/mobi/123.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
应用开发工具
#
Cordova:
应用开发工具
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/tools-for-app-development>
...
...
@@ -14,7 +14,7 @@
NodeJS 是一个 JavaScript 运行时,是开源的。我们使用 NodeJS 来执行用 Javascript 编写的后端代码。它是在 Chrome V8 javascript 引擎上制作的。它重量轻,效率很高。
NodeJS 的套餐是
`npm`
。它是最大的开源图书馆生态系统之一。我们会用
`npm`
下载
**
科尔多瓦
**
,JS 库,各种插件,包等。
NodeJS 的套餐是
`npm`
。它是最大的开源图书馆生态系统之一。我们会用
`npm`
下载
**
Cordova
**
,JS 库,各种插件,包等。
* * *
...
...
@@ -40,7 +40,7 @@ cordova 命令行界面用于*创建*、*构建*、*部署*、*管理基于 cord
用于开发 Java 应用的是
**Java 开发工具包(JDK)**
。再次非常重要。
在这个快速教程中,我们将使用
科尔多瓦
开发一个安卓应用,因此,上面提到的工具。在下一个教程中,我们将学习如何在您的计算机/笔记本电脑上设置所有这些工具。
在这个快速教程中,我们将使用
Cordova
开发一个安卓应用,因此,上面提到的工具。在下一个教程中,我们将学习如何在您的计算机/笔记本电脑上设置所有这些工具。
* * *
...
...
docs/mobi/124.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
工具安装
#
Cordova:
工具安装
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/tools-installation>
...
...
@@ -28,7 +28,7 @@
* * *
## 安装
科尔多瓦
## 安装
Cordova
在
**cmd**
或
**节点 cmd**
中键入
`npm install -g cordova`
。安装完成后,通过输入
`cordova -v`
进行检查。
...
...
docs/mobi/126.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
需要编程语言
#
Cordova:
需要编程语言
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/programming-languages>
...
...
@@ -142,7 +142,7 @@ $('div').html("I am learning Hybrid App development on Studytonight");
* * *
###
科尔多瓦:
如何使用 JavaScript 库?
###
Cordova:
如何使用 JavaScript 库?
将它包含在您的 HTML 页面中,就像您添加了一个单独的 Javascript 文件并使用它一样。
...
...
docs/mobi/127.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
首个安卓应用
#
Cordova:
首个安卓应用
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/first-android-application>
...
...
@@ -35,7 +35,7 @@
* * *
##
科尔多瓦:
修改我们的应用
##
Cordova:
修改我们的应用
现在我们将在
<u>
第 4 步
</u>
之后把自己的文件添加到 app 文件夹中。
...
...
docs/mobi/128.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
整合谷歌地图
#
Cordova:
整合谷歌地图
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/integrating-google-map>
...
...
docs/mobi/130.md
浏览文件 @
eaff3a0c
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@ Plugina 允许用 Cordova 开发的应用访问设备的功能。插件是用 Ja
* * *
###
科尔多瓦:
插件的类型
###
Cordova:
插件的类型
插件有很多种,有些是:
...
...
docs/mobi/131.md
浏览文件 @
eaff3a0c
# 在你的应用中使用
科尔多瓦
插件
# 在你的应用中使用
Cordova
插件
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/plugin-integration>
...
...
@@ -16,7 +16,7 @@
* * *
###
科尔多瓦:
使用地理定位插件
###
Cordova:
使用地理定位插件
让我们创建一个应用,收集你的位置坐标,并显示在谷歌地图上。我们已经创建了一个与谷歌地图集成的应用,现在我们将创建另一个应用,它将在谷歌地图上显示您的设备的位置。
...
...
docs/mobi/132.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
AJAX 简介
#
Cordova:
AJAX 简介
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/introduction-to-ajax>
...
...
docs/mobi/133.md
浏览文件 @
eaff3a0c
#
科尔多瓦:
与后端的连接
#
Cordova:
与后端的连接
> 原文:<https://www.studytonight.com/apache-cordova/connection-with-backened>
...
...
@@ -89,7 +89,7 @@
* * *
###
科尔多瓦:
将代码移植到安卓应用
###
Cordova:
将代码移植到安卓应用
现在我们将在手机上运行这个代码,所以首先用同一个
**热点**
连接你的笔记本电脑和手机(在其中你将测试你的应用)。一旦连接建立,打开笔记本电脑中的
**cmd**
,输入
`ipconfig`
并按回车键。它会显示 IP 地址,如果你的电脑连接了 WIFI 路由器,那么复制
**无线局域网适配器 wifi**
的 IP,否则复制局域网 IP 地址。将【index.html】
*中`$.ajax`功能内的`localhost` ( `url`属性)替换为该 IP 地址。*
...
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