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0849ccfa
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9月 20, 2017
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...
...
@@ -39,9 +39,9 @@ public class MyBetterMap<K, V> implements Map<K, V> {
现在,完成这项工作的关键是,我们需要一些方法来查看一个键,并决定应该进入哪个映射。当我们
`put`
一个新的键时,我们选择一个映射;当我们
`get`
同样的键时,我们必须记住我们把它放在哪里。
一种可能性是随机选择一个子映射,并跟踪我们把每个键放在哪里。但我们应该如何跟踪?看起来我们可以用一个
`Map`
来查找键,并找到正确的子映射,但是练习的
整个一点是编写一个有效的实现
`Map`
。我们不能假设我们已经有了。
一种可能性是随机选择一个子映射,并跟踪我们把每个键放在哪里。但我们应该如何跟踪?看起来我们可以用一个
`Map`
来查找键,并找到正确的子映射,但是练习的
重点是编写一个有效的
`Map`
实现
。我们不能假设我们已经有了。
一个更好的方法是使用一个哈希函数,它
接受一个
`Object`
,一个任意的
Object
`,并返回一个称为哈希码的整数。重要的是,如果它不止一次看到相同的`
Object
`,它总是返回相同的哈希码。这样,如果我们使用哈希码来存储键,当我们查找时,我们将得到相同的哈希码。
一个更好的方法是使用一个哈希函数,它
接受一个
`Object`
,一个任意的
`
Object`
,并返回一个称为哈希码的整数。重要的是,如果它不止一次看到相同的
`Object`
,它总是返回相同的哈希码。这样,如果我们使用哈希码来存储键,当我们查找时,我们将得到相同的哈希码。
在Java中,每个
`Object`
都提供了
`hashCode`
,一种计算哈希函数的方法。这种方法的实现对于不同的对象是不同的;我们会很快看到一个例子。
...
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