Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Perseverance_007
openpose
提交
f4dd4739
O
openpose
项目概览
Perseverance_007
/
openpose
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
11
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
O
openpose
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
f4dd4739
编写于
5月 12, 2017
作者:
G
gineshidalgo99
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Fixed bug: disable_blending not working
上级
f3454e37
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
11 addition
and
4 deletion
+11
-4
include/openpose/utilities/render.hu
include/openpose/utilities/render.hu
+8
-1
src/openpose/pose/poseRenderGpu.cu
src/openpose/pose/poseRenderGpu.cu
+3
-3
未找到文件。
include/openpose/utilities/render.hu
浏览文件 @
f4dd4739
...
...
@@ -8,7 +8,8 @@ namespace op
const float* const facePtr, const unsigned char* const partPairsPtr,
const int numberFaces, const int numberParts, const int numberPartPairs,
const float* const rgbColorsPtr, const int numberColors,
const float radius, const float stickwidth, const float threshold, const float alphaColorToAdd)
const float radius, const float stickwidth, const float threshold, const float alphaColorToAdd,
const bool blendOriginalFrame = true)
{
// Fill shared parameters
if (globalIdx < numberFaces)
...
...
@@ -54,6 +55,12 @@ namespace op
auto& b = targetPtr[ baseIndex];
auto& g = targetPtr[ targetWidth * targetHeight + baseIndex];
auto& r = targetPtr[2 * targetWidth * targetHeight + baseIndex];
if (!blendOriginalFrame)
{
b = 0.f;
g = 0.f;
r = 0.f;
}
for (auto person = 0; person < numberFaces; person++)
{
...
...
src/openpose/pose/poseRenderGpu.cu
浏览文件 @
f4dd4739
...
...
@@ -142,7 +142,7 @@ namespace op
}
__global__
void
renderPoseCoco
(
float
*
targetPtr
,
const
int
targetWidth
,
const
int
targetHeight
,
const
float
*
const
posePtr
,
const
int
numberPeople
,
const
float
threshold
,
const
bool
googlyEyes
,
const
float
blendOriginalFrame
,
const
float
alphaColorToAdd
)
const
float
threshold
,
const
bool
googlyEyes
,
const
bool
blendOriginalFrame
,
const
float
alphaColorToAdd
)
{
const
auto
x
=
(
blockIdx
.
x
*
blockDim
.
x
)
+
threadIdx
.
x
;
const
auto
y
=
(
blockIdx
.
y
*
blockDim
.
y
)
+
threadIdx
.
y
;
...
...
@@ -163,11 +163,11 @@ namespace op
renderKeyPoints
(
targetPtr
,
sharedMaxs
,
sharedMins
,
sharedScaleF
,
globalIdx
,
x
,
y
,
targetWidth
,
targetHeight
,
posePtr
,
COCO_PAIRS_GPU
,
numberPeople
,
POSE_COCO_NUMBER_PARTS
,
numberPartPairs
,
COCO_RGB_COLORS
,
numberColors
,
radius
,
stickwidth
,
threshold
,
alphaColorToAdd
);
radius
,
stickwidth
,
threshold
,
alphaColorToAdd
,
blendOriginalFrame
);
}
__global__
void
renderPoseMpi29Parts
(
float
*
targetPtr
,
const
int
targetWidth
,
const
int
targetHeight
,
const
float
*
const
posePtr
,
const
int
numberPeople
,
const
float
threshold
,
const
float
blendOriginalFrame
,
const
float
alphaColorToAdd
)
const
int
numberPeople
,
const
float
threshold
,
const
bool
blendOriginalFrame
,
const
float
alphaColorToAdd
)
{
//posePtr has length 3 * 15 * numberPeople
const
auto
x
=
(
blockIdx
.
x
*
blockDim
.
x
)
+
threadIdx
.
x
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录