Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
魔术师Dix
Unity几何库:木蝴蝶
提交
ce3c2002
Unity几何库:木蝴蝶
项目概览
魔术师Dix
/
Unity几何库:木蝴蝶
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
Unity几何库:木蝴蝶
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
ce3c2002
编写于
11月 10, 2022
作者:
魔术师Dix
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
移除过时实现;
上级
24773abb
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
0 addition
and
72 deletion
+0
-72
OMath.cs
OMath.cs
+0
-72
未找到文件。
OMath.cs
浏览文件 @
ce3c2002
...
...
@@ -20,78 +20,6 @@ namespace Oroxylum
{
public
const
float
ZeroTolerance
=
1e-08f
;
#
region
直线与平面交点
/// <summary>
/// 计算直线与平面的交点
///
/// 通用的部分;
///
/// ——程一峰;2020.11.09
/// </summary>
/// <param name="point">直线上某一点</param>
/// <param name="direct">直线的方向</param>
/// <param name="planeNormal">垂直于平面的的向量</param>
/// <param name="planePoint">平面上的任意一点</param>
/// <returns></returns>
public
static
Vector3
GetIntersectWithLineAndPlane
(
Vector3
point
,
Vector3
direct
,
Vector3
planeNormal
,
Vector3
planePoint
)
{
float
d
=
Vector3
.
Dot
(
planePoint
-
point
,
planeNormal
)
/
Vector3
.
Dot
(
direct
.
normalized
,
planeNormal
);
//直线与平面的交点
Vector3
hitPoint
=
(
d
*
direct
.
normalized
)
+
point
;
return
hitPoint
;
}
/// <summary>
/// 点到直线的距离;
/// </summary>
/// <param name="point">目标点</param>
/// <param name="linePoint1">直线上一点</param>
/// <param name="linePoint2">直线上另一点</param>
/// <returns></returns>
public
static
float
GetDistancePointToLine
(
Vector3
point
,
Vector3
linePoint1
,
Vector3
linePoint2
)
{
Vector3
vec1
=
point
-
linePoint1
;
Vector3
vec2
=
linePoint2
-
linePoint1
;
Vector3
vecProj
=
Vector3
.
Project
(
vec1
,
vec2
);
float
dis
=
Mathf
.
Sqrt
(
Mathf
.
Pow
(
Vector3
.
Magnitude
(
vec1
),
2
)
-
Mathf
.
Pow
(
Vector3
.
Magnitude
(
vecProj
),
2
));
return
dis
;
}
/// <summary>
///
/// 计算射线与平面的交点
///
/// 通用的部分;
///
/// ——程一峰;2020.11.17
/// </summary>
/// <param name="ray">射线</param>
/// <param name="planeNormal">垂直于平面的的向量</param>
/// <param name="planePoint">平面上的任意一点</param>
/// <returns></returns>
public
static
Vector3
GetIntersectWithLineAndPlane
(
Ray
ray
,
Vector3
planeNormal
,
Vector3
planePoint
)
{
return
GetIntersectWithLineAndPlane
(
ray
.
origin
,
ray
.
direction
,
planeNormal
,
planePoint
);
}
/// <summary>
///
/// 计算射线与水平平面的交点
///
/// 通用的部分;
///
/// ——程一峰;2020.11.17
/// </summary>
/// <param name="ray">射线</param>
/// <param name="height">高度</param>
/// <returns></returns>
public
static
Vector3
GetIntersectWithLineAndPlane
(
Ray
ray
,
float
height
)
{
var
point
=
GetIntersectWithLineAndPlane
(
ray
.
origin
,
ray
.
direction
,
Vector3
.
up
,
new
Vector3
(
0
,
height
,
0
));
point
.
y
=
height
;
return
point
;
}
#
endregion
#
region
值转换
/// <summary>
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录