Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
guo450212436
et
提交
ec7ea59e
E
et
项目概览
guo450212436
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
ec7ea59e
编写于
7月 10, 2018
作者:
T
tanghai
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
ET3.4发布!
上级
75766106
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
0 deletion
+7
-0
README.md
README.md
+7
-0
未找到文件。
README.md
浏览文件 @
ec7ea59e
...
...
@@ -2,6 +2,13 @@
__讨论QQ群 : 474643097__
# ET 3.4发布!
1.
使用SocketAsyncEventArgs重新实现了TCP跟KCP网络库,大大减少GC,网络层收消息除了protobuf已经是0GC了
2.
修复了TimerCompnent一个bug
3.
修复了linux跟mac在netcore2.1下启动报错的问题
4.
增加了db的lambda表达式查询
5.
修复SceneChangeComponent错误
# ET 3.3发布!
1.
增加了原生actor实现,知道actor的InstanceId即可直接发送Actor消息,不需要注册跟查询location
2.
修复了组件反序列化后注册到EventSystem中的bug
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录