Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
guo450212436
et
提交
eec84eba
E
et
项目概览
guo450212436
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
eec84eba
编写于
10月 19, 2019
作者:
T
tanghai
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
更新readme,发布ET6.0beta版本
上级
d599f6a1
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
0 deletion
+9
-0
README.md
README.md
+9
-0
未找到文件。
README.md
浏览文件 @
eec84eba
...
...
@@ -112,6 +112,15 @@ ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可
__讨论QQ群 : 474643097__
# ET 6.0发布beta版!
1.
协程锁功能,解决异步队列的大杀器
2.
抽象出Scene的概念,realm gate map location等等,都是一个个scene, 进程变成了容器,可以容纳各种Scene
3.
内网消息全部使用Actor消息,一个Scene也是一个actor
4.
升级到netcore3.0
5.
还有大量更新,等你去挖掘,这是beta版本,暂时ilrt没有调通,只用来学习思想,不保证正确,出了bug不要怪我
6.
招聘一个中级渲染, 工作地点厦门,待遇优厚
......
# ET 5.0发布! 5.0将是一个长期支持版本,之后发现的bug,5.0也会进行修复
1.
增加了服务端3d recast寻路功能,客户端导出数据,服务端使用,做mmo及其方便
2.
客户端增加了组件可视化功能,组件层级关系跟字段可以在unity中显示
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录