从无法访问的项目Fork
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
2.增加ISerializeToEntity接口,Component子类继承了该接口就会跟随Entity序列化,否则Entity序列化不会序列化这个Component 3.以上两个改动主要考虑到需要提供一种机制,Component不随着Entity序列化,但是Component本身又要进行序列化,比如背包,背包需要单独保存到一个数据库表中,所以不能跟随Player对象序列化,但是背包组件本身需要序列化保存到数据库中
拖放文件到此处或点击上传