Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
miantiaochanchan
et
提交
16bbd14f
E
et
项目概览
miantiaochanchan
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
16bbd14f
编写于
3月 30, 2019
作者:
T
tanghai
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
修复一个重大bug,在接收tcp连接过程中可能对方连接中断,TService直接return了导致再也无法接收连接
上级
bcd6e78f
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
0 deletion
+1
-0
Unity/Assets/Model/Module/Message/Network/TCP/TService.cs
Unity/Assets/Model/Module/Message/Network/TCP/TService.cs
+1
-0
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Module/Message/Network/TCP/TService.cs
浏览文件 @
16bbd14f
...
...
@@ -95,6 +95,7 @@ namespace ETModel
if
(
e
.
SocketError
!=
SocketError
.
Success
)
{
Log
.
Error
(
$"accept error
{
e
.
SocketError
}
"
);
this
.
AcceptAsync
();
return
;
}
TChannel
channel
=
new
TChannel
(
e
.
AcceptSocket
,
this
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录