- 28 7月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ObjectSystem跟Event不再需要加标记,因为基类已经加了 3.拆分显示层跟逻辑层,显示层的组件放到View里面 4.publish改成支持异步的
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- 19 2月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 10月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 25 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.TaskCompletionSource是没有非泛型实现的,导致之前必须使用TaskCompletionSource<bool>,ETTask有非泛型实现,所以不需要这个bool了
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- 22 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
建议写逻辑时尽量使用ETTask替代Task
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- 19 9月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.不用再处理Hotfix工程的引用了 2.ILRuntime宏只需要修改Unity中的就行了 3.不必要每次都去编译Hotfix了 4.log双击利用Console插件能够方便的跳到Hotfix的代码中 5.Unity2018兼容应该十分简单了
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- 05 3月, 2018 2 次提交
- 12 2月, 2018 2 次提交
- 23 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ObjectEventAttribute.cs改成ObjectSystemAttribute 3.ErrorCode应该客户端服务端共享一个文件
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- 18 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.资源包使用引用计数,有同步跟异步加载资源的方式
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- 04 8月, 2017 5 次提交
- 17 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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