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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02:Three.js经典应用-360度物品展示02</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="../../js/three.js"></script>
<!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
<script src="../../js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js -->
<script src="../../js/OBJLoader.js"></script>
<!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js -->
<script src="../../js/MTLLoader.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* OBJ和材质文件mtl加载
*/
var OBJLoader = new THREE.OBJLoader();//obj加载器
var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器
MTLLoader.load('./material.mtl', function(materials) {
// 返回一个包含材质的对象MaterialCreator
console.log(materials);
//obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来
OBJLoader.setMaterials(materials);
OBJLoader.load('./model.obj', function(obj) {
scene.add(obj);//返回的组对象插入场景中
obj.children[0].scale.set(5,5,5);//网格模型缩放
// 更换纹理贴图
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture3.png');
obj.children[0].material.map=texture
})
})
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
// scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,1);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
// mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>
</html>
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