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b197c7f8
编写于
3月 26, 2021
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
3月 26, 2021
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PointLightShadow: Use PointLight.distance for far value if set. (#21526)
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ad0a4b16
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
2 deletion
+9
-2
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
+0
-2
src/lights/PointLightShadow.js
src/lights/PointLightShadow.js
+9
-0
未找到文件。
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
浏览文件 @
b197c7f8
...
...
@@ -41,8 +41,6 @@
const
light
=
new
THREE
.
PointLight
(
color
,
intensity
,
20
);
light
.
castShadow
=
true
;
light
.
shadow
.
camera
.
near
=
1
;
light
.
shadow
.
camera
.
far
=
60
;
light
.
shadow
.
bias
=
-
0.005
;
// reduces self-shadowing on double-sided objects
let
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
0.3
,
12
,
6
);
...
...
src/lights/PointLightShadow.js
浏览文件 @
b197c7f8
...
...
@@ -64,6 +64,15 @@ class PointLightShadow extends LightShadow {
const
camera
=
this
.
camera
;
const
shadowMatrix
=
this
.
matrix
;
const
far
=
light
.
distance
||
camera
.
far
;
if
(
far
!==
camera
.
far
)
{
camera
.
far
=
far
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
}
_lightPositionWorld
.
setFromMatrixPosition
(
light
.
matrixWorld
);
camera
.
position
.
copy
(
_lightPositionWorld
);
...
...
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