提交 e93bffad 编写于 作者: M Mr.doob

Docs: Removed wireframeLinewidth in material browser

上级 e5e3f069
...@@ -364,7 +364,6 @@ ...@@ -364,7 +364,6 @@
folder.addColor( data, 'color' ).onChange( handleColorChange( material.color ) ); folder.addColor( data, 'color' ).onChange( handleColorChange( material.color ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'fog' ); folder.add( material, 'fog' );
...@@ -386,7 +385,6 @@ ...@@ -386,7 +385,6 @@
const folder = gui.addFolder( 'THREE.MeshDepthMaterial' ); const folder = gui.addFolder( 'THREE.MeshDepthMaterial' );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( data, 'alphaMap', alphaMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'alphaMap', alphaMaps ) ); folder.add( data, 'alphaMap', alphaMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'alphaMap', alphaMaps ) );
...@@ -398,7 +396,6 @@ ...@@ -398,7 +396,6 @@
folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
} }
...@@ -435,7 +432,6 @@ ...@@ -435,7 +432,6 @@
folder.addColor( data, 'emissive' ).onChange( handleColorChange( material.emissive ) ); folder.addColor( data, 'emissive' ).onChange( handleColorChange( material.emissive ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'fog' ); folder.add( material, 'fog' );
...@@ -486,7 +482,6 @@ ...@@ -486,7 +482,6 @@
folder.add( material, 'shininess', 0, 100 ); folder.add( material, 'shininess', 0, 100 );
folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'fog' ); folder.add( material, 'fog' );
folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) ); folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) );
...@@ -536,7 +531,6 @@ ...@@ -536,7 +531,6 @@
folder.add( material, 'metalness', 0, 1 ); folder.add( material, 'metalness', 0, 1 );
folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'fog' ); folder.add( material, 'fog' );
folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) ); folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) );
...@@ -571,7 +565,6 @@ ...@@ -571,7 +565,6 @@
folder.add( material, 'clearcoatRoughness', 0, 1 ).step( 0.01 ); folder.add( material, 'clearcoatRoughness', 0, 1 ).step( 0.01 );
folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'flatShading' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'wireframe' ); folder.add( material, 'wireframe' );
folder.add( material, 'wireframeLinewidth', 0, 10 );
folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) ); folder.add( material, 'vertexColors' ).onChange( needsUpdate( material, geometry ) );
folder.add( material, 'fog' ); folder.add( material, 'fog' );
folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) ); folder.add( data, 'envMaps', envMapKeys ).onChange( updateTexture( material, 'envMap', envMaps ) );
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册