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2699d5c4
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8月 19, 2021
作者:
timchen1002
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差异文件
update socket server
上级
5c6daaa8
变更
4
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
25 addition
and
8 deletion
+25
-8
Assets/LuaFramework/Scripts/ConstDefine/AppConst.cs
Assets/LuaFramework/Scripts/ConstDefine/AppConst.cs
+5
-3
Assets/LuaFramework/ToLua/Source/Generate/LuaFramework_AppConstWrap.cs
...mework/ToLua/Source/Generate/LuaFramework_AppConstWrap.cs
+18
-3
Assets/Scripts/Logic/Log/LogMgr.cs
Assets/Scripts/Logic/Log/LogMgr.cs
+1
-1
Assets/Scripts/Logic/Update/HotUpdater.cs
Assets/Scripts/Logic/Update/HotUpdater.cs
+1
-1
未找到文件。
Assets/LuaFramework/Scripts/ConstDefine/AppConst.cs
浏览文件 @
2699d5c4
...
...
@@ -17,10 +17,12 @@ namespace LuaFramework {
// 素材目录
public
const
string
AssetDir
=
"StreamingAssets"
;
// Web服务器地址,用于热更
public
const
string
WEB_URL
=
"http://localhost:18800/"
;
// 热更列表url,用于热更
public
const
string
HOT_UPDATE_URL
=
"http://localhost:18800/HotUpdateServer/update_list.json"
;
// 日志文件dir,用于存放本地日志
public
const
string
LOG_UPLOAD_DIR
=
"{0}/output_{1}.log"
;
// url,用于上传日志
public
const
string
LOG_UPLOAD_URL
=
"http://127.0.0.1:18800/upload_log.php"
;
public
const
string
LOG_UPLOAD_URL
=
"http://127.0.0.1:18800/
LogServer/
upload_log.php"
;
// 游戏服务器IP
public
const
string
SocketAddress
=
""
;
...
...
Assets/LuaFramework/ToLua/Source/Generate/LuaFramework_AppConstWrap.cs
浏览文件 @
2699d5c4
...
...
@@ -12,7 +12,8 @@ public class LuaFramework_AppConstWrap
L
.
RegConstant
(
"LuaBundleMode"
,
0
);
L
.
RegConstant
(
"GameFrameRate"
,
30
);
L
.
RegVar
(
"AssetDir"
,
get_AssetDir
,
null
);
L
.
RegVar
(
"WEB_URL"
,
get_WEB_URL
,
null
);
L
.
RegVar
(
"HOT_UPDATE_URL"
,
get_HOT_UPDATE_URL
,
null
);
L
.
RegVar
(
"LOG_UPLOAD_DIR"
,
get_LOG_UPLOAD_DIR
,
null
);
L
.
RegVar
(
"LOG_UPLOAD_URL"
,
get_LOG_UPLOAD_URL
,
null
);
L
.
RegVar
(
"SocketAddress"
,
get_SocketAddress
,
null
);
L
.
RegConstant
(
"SocketPort"
,
0
);
...
...
@@ -59,11 +60,25 @@ public class LuaFramework_AppConstWrap
}
[
MonoPInvokeCallbackAttribute
(
typeof
(
LuaCSFunction
))]
static
int
get_
WEB
_URL
(
IntPtr
L
)
static
int
get_
HOT_UPDATE
_URL
(
IntPtr
L
)
{
try
{
LuaDLL
.
lua_pushstring
(
L
,
LuaFramework
.
AppConst
.
WEB_URL
);
LuaDLL
.
lua_pushstring
(
L
,
LuaFramework
.
AppConst
.
HOT_UPDATE_URL
);
return
1
;
}
catch
(
Exception
e
)
{
return
LuaDLL
.
toluaL_exception
(
L
,
e
);
}
}
[
MonoPInvokeCallbackAttribute
(
typeof
(
LuaCSFunction
))]
static
int
get_LOG_UPLOAD_DIR
(
IntPtr
L
)
{
try
{
LuaDLL
.
lua_pushstring
(
L
,
LuaFramework
.
AppConst
.
LOG_UPLOAD_DIR
);
return
1
;
}
catch
(
Exception
e
)
...
...
Assets/Scripts/Logic/Log/LogMgr.cs
浏览文件 @
2699d5c4
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ public class LogMgr
GameLogger
.
Init
();
var
date
=
System
.
DateTime
.
Now
.
ToString
(
"yyyyMMddhhmmss"
);
mLogFileSavePath
=
string
.
Format
(
"{0}/output_{1}.log"
,
Application
.
persistentDataPath
,
date
);
mLogFileSavePath
=
string
.
Format
(
AppConst
.
LOG_UPLOAD_DIR
,
Application
.
persistentDataPath
,
date
);
outputStr
=
""
;
// 监听系统日志
...
...
Assets/Scripts/Logic/Update/HotUpdater.cs
浏览文件 @
2699d5c4
...
...
@@ -131,7 +131,7 @@ public class HotUpdater
/// <returns></returns>
private
List
<
UpdateInfo
>
ReqUpdateInfo
()
{
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
Get
(
AppConst
.
WEB_URL
+
"update_list.json"
);
UnityWebRequest
request
=
UnityWebRequest
.
Get
(
AppConst
.
HOT_UPDATE_URL
);
var
result
=
request
.
SendWebRequest
();
while
(!
result
.
isDone
)
{
}
if
(!
string
.
IsNullOrEmpty
(
request
.
error
))
...
...
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