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2a8256fb
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12月 09, 2023
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xc13262215230
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代替友元函数实现的另一种方式实现<的操作符重载
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9c3e4b67
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内联
并排
Showing
5 changed file
with
23 addition
and
3 deletion
+23
-3
engine2.0/engine2.0/Depends/include/HttpClient.hpp
engine2.0/engine2.0/Depends/include/HttpClient.hpp
+4
-2
engine2.0/engine2.0/Depends/include/KeyString.hpp
engine2.0/engine2.0/Depends/include/KeyString.hpp
+15
-0
engine2.0/engine2.0/Doc/Record.txt
engine2.0/engine2.0/Doc/Record.txt
+4
-1
engine2.0/engine2.0/engine2.0.sdf
engine2.0/engine2.0/engine2.0.sdf
+0
-0
engine2.0/engine2.0/engine2.0.v12.suo
engine2.0/engine2.0/engine2.0.v12.suo
+0
-0
未找到文件。
engine2.0/engine2.0/Depends/include/HttpClient.hpp
浏览文件 @
2a8256fb
...
...
@@ -150,7 +150,7 @@ namespace doyou {
char
*
temp
=
ss
.
Get
(
"
\r\n
"
);
// 实参是常量字符串,存储在内存的常量区
if
(
temp
!=
nullptr
)
{
// 请求行示例: "GET /xuchi.php HTTP/1.1\0\n"
_headerMap
[
"RequestLine"
]
=
temp
;
_headerMap
[
"RequestLine"
]
=
temp
;
// const char* 可以被赋值为常量字符串
RequestArgs
(
temp
);
}
...
...
@@ -171,7 +171,7 @@ namespace doyou {
// key: value
// key=Connection
// value=keep-alive
_headerMap
[
key
]
=
val
;
_headerMap
[
key
]
=
val
;
// char*类型可以赋值给const char*, 反之编译报错
}
}
else
{
...
...
@@ -440,6 +440,8 @@ namespace doyou {
int
_bodyLen
=
0
;
// 请求体数据字节总长度
// 分析:采用char*代替std::string可以减少内部new/delete过程,提高程序执行效率,
// 当然了,程序出问题的风险也增加了。
// 分析:当前测试http客户端每秒进行300次数的数据请求,请求行有十个键值对,就是3000次,如果采用
// std::string实现,每秒就会进行3000次的new/delete过程,这是很消耗系统性能的。
std
::
map
<
KeyString
,
char
*>
_headerMap
;
// std::string被优化为KeyString
std
::
map
<
KeyString
,
char
*>
_argsMap
;
// std::string
RequestType
_requestType
=
HttpClient
::
UNKNOWN
;
...
...
engine2.0/engine2.0/Depends/include/KeyString.hpp
浏览文件 @
2a8256fb
...
...
@@ -30,16 +30,31 @@ namespace doyou {
return
_str
;
}
//// 方式一
//bool operator<(KeyString const& right) // this为左值,参数为右值
//{
// return strcmp(this->_str, right._str) < 0; // 在KeyString类的内部可以访问其私有属性
//}
// 方式二
friend
bool
operator
<
(
KeyString
const
&
left
,
KeyString
const
&
right
);
// 当前类的友元函数,在友元函数内部可以访问当前类私有属性或方法
};
// KeyString
// 建议:全局函数推荐写成静态函数更安全
// 方式一
static
bool
operator
<
(
KeyString
const
&
left
,
KeyString
const
&
right
)
// 操作符重载 <
{
return
strcmp
(
left
.
_str
,
right
.
_str
)
<
0
;
}
//// 方式二: KeyString对象间可以比较大小,并可作为map的key
//static bool operator < (KeyString const& left, KeyString const& right) // 操作符重载 <
//{
// return (left < right);
//}
}
// namespace io
}
// namespace doyou
...
...
engine2.0/engine2.0/Doc/Record.txt
浏览文件 @
2a8256fb
...
...
@@ -513,8 +513,11 @@ string, 内部都会自动执行new/delete过程,这个过程很消耗系统
93.在visual studio ide工具中,出现编译错误,采用鼠标双击错误鼠标可自动定位
到错误位置。
94.申请内存时,栈很快,堆很慢。
95.c++提供的std标准库函数很好用,但是,在设计服务端的时候,可以采用一些手段
进行性能瓶颈的优化。这个就是c++相对于java/csharp等语言的优势所在。可以兼顾
性能。
...
...
engine2.0/engine2.0/engine2.0.sdf
浏览文件 @
2a8256fb
无法预览此类型文件
engine2.0/engine2.0/engine2.0.v12.suo
浏览文件 @
2a8256fb
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