- 01 3月, 2017 1 次提交
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- 28 2月, 2017 2 次提交
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- 27 2月, 2017 5 次提交
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1.以返回值为delegate实现函数名,在存在两个函数只有ref和out的区别时,会报重载冲突;2、鉴于比较多的人用属性来加hotfix类型列表,这容易把xLua以及CSObjectWrap也包含在内,hotfix逻辑中把这两个名字空间排除调。
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- 24 2月, 2017 3 次提交
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- 23 2月, 2017 1 次提交
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- 22 2月, 2017 3 次提交
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- 21 2月, 2017 6 次提交
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- 20 2月, 2017 6 次提交
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规避Unity4的bug,该bug已经经官方确认,但unity4已经停止维护,所以只能规避,unity4和lua53在这个场景下会崩:使用一个已经被Distroy的UnityEngine.Object的方法会crash,
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- 17 2月, 2017 2 次提交
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- 16 2月, 2017 1 次提交
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- 15 2月, 2017 1 次提交
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- 14 2月, 2017 3 次提交
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- 10 2月, 2017 3 次提交
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- 09 2月, 2017 3 次提交
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由 chexiongsheng 提交于
修正:带泛型的扩展方法导致生成编译报错的问题
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由 forsakenyang 提交于
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