README.md 5.5 KB
Newer Older
J
johnche(车雄生) 已提交
1 2
![](Assets/XLua/Doc/xLua.png)

J
johnche(车雄生) 已提交
3
[![license](http://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/LICENSE.TXT)
J
johnche(车雄生) 已提交
4
[![release](https://img.shields.io/badge/release-v2.1.11-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/releases)
J
johnche(车雄生) 已提交
5
[![PRs Welcome](https://img.shields.io/badge/PRs-welcome-blue.svg)](https://github.com/Tencent/xLua/pulls)
J
johnche(车雄生) 已提交
6
[![Build status](https://travis-ci.org/Tencent/xLua.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Tencent/xLua)
J
johnche(车雄生) 已提交
7

J
johnche(车雄生) 已提交
8 9
## C#下Lua编程支持

J
johnche(车雄生) 已提交
10
xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
J
johnche(车雄生) 已提交
11

J
johnche(车雄生) 已提交
12
## xLua的突破
J
johnche(车雄生) 已提交
13

14
xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:
J
johnche(车雄生) 已提交
15

J
johnche(车雄生) 已提交
16 17
* 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;
* 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;
J
johnche(车雄生) 已提交
18
* 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
J
johnche(车雄生) 已提交
19

J
johnche(车雄生) 已提交
20
更详细的特性、平台支持介绍请看[这里](Assets/XLua/Doc/features.md)
J
johnche(车雄生) 已提交
21

J
johnche(车雄生) 已提交
22
## 安装
J
johnche(车雄生) 已提交
23

24
打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。
J
johnche(车雄生) 已提交
25

J
johnche(车雄生) 已提交
26
如果希望安装到其它目录,请看[FAQ](Assets/XLua/Doc/faq.md)相关介绍。
J
johnche(车雄生) 已提交
27

J
johnche(车雄生) 已提交
28
## 文档
29

J
johnche(车雄生) 已提交
30
* [常见问题解答](Assets/XLua/Doc/faq.md):常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。
J
johnche(车雄生) 已提交
31 32 33 34 35 36
* (必看)[XLua教程](Assets/XLua/Doc/XLua教程.md):教程,其配套代码[这里](Assets/XLua/Tutorial/)
* (必看)[XLua的配置](Assets/XLua/Doc/configure.md):介绍如何配置xLua。
* [热补丁操作指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md):介绍如何使用热补丁特性。
* [XLua增加删除第三方lua库](Assets/XLua/Doc/XLua增加删除第三方lua库.md):如何增删第三方lua扩展库。
* [XLua API](Assets/XLua/Doc/XLua_API.md):API文档。
* [生成引擎二次开发指南](Assets/XLua/Doc/custom_generate.md):介绍如何做生成引擎的二次开发。
37

J
johnche(车雄生) 已提交
38 39 40 41
## 快速入门

一个完整的例子仅需3行代码:

42
安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:
J
johnche(车雄生) 已提交
43 44

```csharp
J
笔误  
johnche(车雄生) 已提交
45
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
J
johnche(车雄生) 已提交
46 47 48 49
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();
```

J
johnche(车雄生) 已提交
50
1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。
J
johnche(车雄生) 已提交
51

52
2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。
J
johnche(车雄生) 已提交
53

J
johnche(车雄生) 已提交
54
C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是:
J
johnche(车雄生) 已提交
55

J
johnche(车雄生) 已提交
56
* 声明
J
johnche(车雄生) 已提交
57 58 59 60 61 62

```csharp
[XLua.CSharpCallLua]
public delegate double LuaMax(double a, double b);
```

J
johnche(车雄生) 已提交
63
* 绑定
J
johnche(车雄生) 已提交
64 65 66 67 68

```csharp
var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
```

J
johnche(车雄生) 已提交
69
* 调用
J
johnche(车雄生) 已提交
70 71 72 73 74

```csharp
Debug.Log("max:" + max(32, 12));
```

J
johnche(车雄生) 已提交
75 76 77 78
建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。

## 热补丁

79 80 81
* 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
* 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
* 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑;
J
johnche(车雄生) 已提交
82 83

[这里](Assets/XLua/Doc/hotfix.md)是使用指南。
J
johnche(车雄生) 已提交
84

J
johnche(车雄生) 已提交
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94
## lua5.3 vs luajit

xLua有两个版本,分别集成了lua5.3和luajit,一个项目只能选择其一。这两个版本C#代码是一样的,不同的是Plugins部分。

lua5.3的特性更丰富些,比如支持原生64位整数,支持苹果bitcode,支持utf8等。出现问题因为是纯c代码,也好定位。比起luajit,lua对安装包的影响也更小。

而luajit胜在性能,如果其jit不出问题的话,可以比lua高一个数量级。目前luajit作者不打算维护luajit,在找人接替其维护,后续发展不太明朗。

项目可以根据自己情况判断哪个更适合。因为目前lua53版本使用较多,所以xLua工程Plugins目录下默认配套是lua53版本。

J
johnche(车雄生) 已提交
95
## 更多示例
J
johnche(车雄生) 已提交
96

J
johnche(车雄生) 已提交
97 98 99 100 101 102 103
* [01_Helloworld](Assets/XLua/Examples/01_Helloworld/): 快速入门的例子。
* [02_U3DScripting](Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/): 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
* [03_UIEvent](Assets/XLua/Examples/03_UIEvent/): 展示怎么用lua来写UI逻辑。
* [04_LuaObjectOrented](Assets/XLua/Examples/04_LuaObjectOrented/): 展示lua面向对象和C#的配合。
* [05_NoGc](Assets/XLua/Examples/05_NoGc/): 展示怎么去避免值类型的GC。
* [06_Coroutine](Assets/XLua/Examples/06_Coroutine/): 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
* [07_AsyncTest](Assets/XLua/Examples/07_AsyncTest/): 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
J
johnche(车雄生) 已提交
104
* [08_Hotfix](Assets/XLua/Examples/08_Hotfix/): 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看[指南](Assets/XLua/Doc/hotfix.md))。
105
* [09_GenericMethod](Assets/XLua/Examples/09_GenericMethod/): 泛化函数支持的演示。
106
* [10_SignatureLoader](Assets/XLua/Examples/10_SignatureLoader/): 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见[数字签名](Assets/XLua/Doc/signature.md)的文档介绍。
107
* [11_RawObject](Assets/XLua/Examples/11_RawObject/): 当C#参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。
108
* [12_ReImplementInLua](Assets/XLua/Examples/12_ReImplementInLua/): 展示如何将复杂值类型改为lua实现。
J
johnche(车雄生) 已提交
109

J
johnche(车雄生) 已提交
110 111
## 技术支持

J
johnche(车雄生) 已提交
112
一群:612705778(可能已满)
J
johnche(车雄生) 已提交
113

J
johnche(车雄生) 已提交
114 115 116
二群:703073338 

验证答案:有问题先找FAQ
J
johnche(车雄生) 已提交
117 118